一(yī)站式遊戲公會解決方案
OA系統是面向企業或組織,用于團隊管理的應用系統,輔助企業辦公,精簡辦公流程,提升工(gōng)作效率。
2020年上半年受疫情影響,戶外(wài)娛樂活動大(dà)幅減少的情況下(xià),遊戲行業上半年同比大(dà)幅增長22.34%,達到一(yī)個周期性的頂峰。2020年頭部企業均已發展遊戲質量爲核心,2021上半年同比增長7.89%,精品化策略效果明顯,高質量遊戲發展得到認證。
國内遊戲市場競争已到白(bái)熱化,繼續下(xià)去(qù)很快會遇到瓶頸期。而全球活躍玩家數量大(dà)增,玩家構成越來越豐富,這種生(shēng)态大(dà)環境對開(kāi)發者來說非常利好。我(wǒ)們不如把目光放(fàng)得遠一(yī)點,去(qù)更大(dà)的市場裏分(fēn)杯羹,進軍新市場,獲取新用戶。
很多朋友看準韓國手遊市場,想要出海韓國,雖然了解了韓國的手遊市場,但是對于如何運營遊戲還是缺乏經驗。對此,小(xiǎo)編給大(dà)家整理了遊戲出海韓國的運營小(xiǎo)知(zhī)識,一(yī)起來了解一(yī)下(xià)吧。
2020年7月是僅次于去(qù)年12月手遊消費(fèi)支出第二高的月份。從今年7月的同比增幅來看,在COVID-19爆發和全球封鎖的影響下(xià),全球手遊玩家的消費(fèi)習慣是越來越成熟的,可見手遊市場仍保持着強勁的增長趨勢。
盡管新的挑戰伴随着新的機遇一(yī)起出現,但對于傳統遊戲研發商(shāng)而言,遊戲市場内卷化越來越嚴重,成功遊戲的研發投入成本越來越高企,遊戲企業的投資(zī)回報率越來越難以控制的情況下(xià)遊戲平台靠什麽盈利?
這幾年來, 亞洲遊戲市場的極大(dà)發展,尤其是東南(nán)亞的驚人發展速度吸引了一(yī)些列中(zhōng)國遊戲企業的關注.。東南(nán)亞地包括越南(nán)、老撾、柬埔寨、泰國、緬甸、馬來西亞、新加坡、印度尼西亞、文萊、菲律賓和東帝汶等11個國家,擁有極其龐大(dà)的3.8億規模互聯網用戶。東南(nán)亞人口衆多、年輕玩家比例高,爲遊戲市場創造了強勁的增長潛力。
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