你對傳奇最深的印象是什麽?00後可能聽(tīng)到最多的是“渣渣輝”系列廣告,90後更多的是吐槽掉渣的畫質和腦殘的遊戲體(tǐ)質,但是對于部分(fēn)80後和70後來說,傳奇是回憶是情懷。
雖然現在市場上每天都在湧現大(dà)量的遊戲,但是許多人已經無心去(qù)研究玩法了,此時傳奇以買量的形式進入市場,滿足這部分(fēn)玩家“拿來就玩,玩了就爽”的需求。此外(wài),30-40之間的玩家,消費(fèi)能力達到了頂峰,随便充點小(xiǎo)錢不亦樂乎。
《傳奇》能創造多少收入?
傳奇在國内的價值,已是行業共識,那麽這個IP究竟有多貴?業内專家給出了一(yī)個“參考答案”。
作爲《傳奇》的開(kāi)發商(shāng),娛美德CEO張賢國表示:《熱血傳奇》正版市場我(wǒ)們有個大(dà)概的數字,獲取到的整體(tǐ)信息是正版盜版大(dà)概約合一(yī)年300億人民币。
那麽,300億到底是一(yī)個什麽概念?據伽馬數據顯示,2018中(zhōng)國遊戲産業的總産值爲2144.4億,而“傳奇”的300億規模,已經占到了其中(zhōng)的14%。
不難看出,2019年的“傳奇之争”同樣異常激烈。這個在遊戲史上經曆了十餘年的現象級IP還能火(huǒ)多久,誰都不知(zhī)道,但毫無疑問的是,越來越多人盯上了這塊大(dà)蛋糕。
溪谷軟件專注提供遊戲行業技術産品及服務,爲手遊、H5遊戲、頁遊等産業提供專業、可擴展的遊戲運營技術解決方案。企業想要把握類似《傳奇》等遊戲帶來的IP紅利,溪谷軟件推薦通過聯運的形式進入遊戲市場。
所謂遊戲聯運,就是遊戲廠商(shāng)完成遊戲産品開(kāi)發,與各個遊戲平台方聯合運營推廣一(yī)款遊戲,獲得的利潤按照約定比例進行分(fēn)成,聯合運營是當下(xià)頁遊、H5遊戲最普遍的運營模式。
網頁遊戲是互聯網産品中(zhōng)最賺錢的項目之一(yī),擁有資(zī)金投入少、産出大(dà)、受衆人群廣等特性,在過去(qù)的幾年裏,遊戲産業以35%-40%的速度穩定增長,很多個人站長、遊戲公會、公衆号或企業轉型,也都會選擇通過遊戲實現流量變現。
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