手機、iPad是我(wǒ)們生(shēng)活中(zhōng)最常見的移動設備,目前我(wǒ)們使用的還是4G網絡,在不久的将來,5G時代就會來臨,下(xià)載速度倍速增長,可接入設備增多,技術引領變革,那麽遊戲行業将會迎來哪些翻天覆地的變化呢?溪谷軟件作爲遊戲運營産品研發企業,本文爲大(dà)家帶來遊戲行業發展前瞻分(fēn)享。
不論是遊戲廠家還是玩家,我(wǒ)們對雲遊戲期盼已久,雲遊戲是以雲計算爲基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下(xià),所有遊戲都在服務器端運行,并将渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。
相比于傳統頁遊和H5手遊,雲遊戲在遊戲品質上擁有絕對的優勢。可以預見的是,5G技術将讓雲遊戲從畫面到操作和本地遊戲玩起來一(yī)模一(yī)樣,玩家想要去(qù)玩一(yī)款遊戲,直接點開(kāi)圖标即可,而不是先下(xià)載下(xià)來占用設備本地空間。在這個環節中(zhōng),需要重點考慮的是,如何在畫面傳輸中(zhōng)産生(shēng)的損失盡量減小(xiǎo)。
其次是操作,延遲問題困擾競技性遊戲已久,跨過多個運營商(shāng)網絡傳輸的戰鬥數據如此,更别提數據量更大(dà)的雲遊戲畫面。雖然通過各種優化,在玩普通遊戲的時候感覺不到玩家操作和畫面顯示的延遲,但遇上考驗玩家密集操作的遊戲,雲遊戲還是需要把這些影響玩家體(tǐ)驗的因素考慮進去(qù)。
那麽爲什麽5G能夠解決這些問題?
在構想中(zhōng),建設完全的5G網絡将提供比當下(xià)4G更爲密集的網絡建設,再加上本身規格上帶來的高帶寬特性,5G能有效應對現在4G網絡和有線網絡還沒能解決的延遲與低速問題。
根據當前運營商(shāng)的預計,5G網絡的初期的資(zī)費(fèi)不會比現在的4G更貴,未來還會随着網絡建設的完善而更加低廉,5G玩雲遊戲不會有價格過高的擔心。而且規格更高的5G網絡與骨幹網會有更緊密的連接,實現應用中(zhōng)無線網絡的首次對有線網絡的超越。可以說是萬事俱備隻欠東風,而5G這個東風也即将成爲現實,補全雲遊戲一(yī)直以來的短闆。
良藥苦口,5G這一(yī)妙方還需要時間來生(shēng)效。現在還在5G建設的初期,全球各地的運營商(shāng)剛剛開(kāi)始建設第一(yī)代5G網絡,還在摸着石頭過河,需要等待兩三年來成熟。設備普及也得靠等,5G的硬件設計要求更高,初期上市的産品不會便宜,在網絡普及5G設備唾手可得的時候,雲遊戲才有機會乘上這股東風。
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