回顧2018 小(xiǎo)遊戲瘋狂發展
2018年是小(xiǎo)遊戲行業瘋狂發展的一(yī)年,市場規模已經達到了60億,僅僅是微信小(xiǎo)遊戲平台上的産品數量就已經超過了1萬款,DAU也超過1億。
微信小(xiǎo)遊戲如今還處于發展階段,遠沒有像移動遊戲市場這麽成熟,即使微信小(xiǎo)遊戲經曆了一(yī)年多的發展,市場依然沒有出現巨頭公司,以中(zhōng)小(xiǎo)型的遊戲開(kāi)發公司爲主,整體(tǐ)行業處于群雄涿鹿的激烈競争中(zhōng),處于市場廠商(shāng)合計也隻占到小(xiǎo)遊戲市場20%左右的份額。
形成這一(yī)局面的原因,一(yī)方面是微信小(xiǎo)遊戲的用戶忠誠度較低,不能保證高度的留存率;另一(yī)方面,手機廠商(shāng)、今日頭條、快手等巨鳄級平台紛紛入局,并且平台屬性也越來越大(dà)衆化、多元化。
而小(xiǎo)遊戲也确實帶來了行業紅利,抓住了第一(yī)波流量紅利的小(xiǎo)遊戲獲得了巨大(dà)的流量與流水的成功,出現了月流水破億的小(xiǎo)遊戲,而月流水破千萬的小(xiǎo)遊戲更是多達數十款以上。
綜合來看,2018年達到60億規模的小(xiǎo)遊戲行業在新的一(yī)年中(zhōng)仍然是風口,依然存在很大(dà)的進步空間。2018年中(zhōng)國手遊用戶數量達到5.5億,到了今年數量仍在增長,而小(xiǎo)遊戲生(shēng)态中(zhōng)最大(dà)的微信小(xiǎo)遊戲DAU也剛超過了1億,對于小(xiǎo)遊戲這塊大(dà)蛋糕來說,留給各家公司的機會還沒多。
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