而相較國内市場,海外(wài)市場尚未寡頭壟斷,對于廠商(shāng)而言仍然大(dà)有可爲。溪谷軟件充分(fēn)洞悉手遊出海市場,并籌劃推出海外(wài)版遊戲聯運系統,本文将爲大(dà)家分(fēn)享最全的手遊出海攻略。
海外(wài)遊戲市場如何劃分(fēn)?
海外(wài)遊戲市場首先可以按照語言、文化來劃分(fēn),大(dà)緻可以分(fēn)爲歐美、東南(nán)亞,南(nán)美、日本、韓國、港澳台、中(zhōng)東北(běi)非幾個大(dà)地區。
英語遊戲市場主要在北(běi)美、西歐,其次在南(nán)美、印度爲主的東南(nán)亞等地區;日韓中(zhōng)東需要獨立規劃;港澳台地區受大(dà)陸文化影響,一(yī)般使用繁體(tǐ)中(zhōng)文......
其次要考慮到該地區的經濟發達程度,以及玩家的付費(fèi)意願。
最後,遊戲市場的劃分(fēn)是對應着産品類型方向及發行節奏,遊戲出海的産品受限于産品玩法和類型題材。
海外(wài)遊戲發行平台有哪些?
海外(wài)遊戲發行平台,移動端以App Store和Google Play爲主,PC端則是Steam。同時,需要和一(yī)些當地的運營商(shāng)也是不錯的渠道,就好比我(wǒ)們每天使用的微信。
此外(wài),一(yī)些廠商(shāng)也在積極尋求自己的渠道,例如國産手機在海外(wài)市場有了一(yī)定的市場積累,如果能與手機廠商(shāng)合作,植入相關遊戲,也會有不錯的效果。
遊戲出海需要解決哪些難題?
總的來說,還是逃不過産品、推廣和運營三大(dà)難關。
首先從産品上,需要根據不同的用戶文化、習慣,來設計UI界面,除此之外(wài)還有翻譯類的工(gōng)作。
在推廣層面,依舊(jiù)可以延續買量+推薦的引流結構。遊戲出海的根本是産品,産品好、數據給力,測試調優後才可以買量大(dà)推。
海外(wài) 70% 的流量集中(zhōng)在谷歌 UAC、Facebook,而蘋果 ASO 以及視頻(pín)渠道 Vungle、Unity、Adcolony 等也有不少流量可以購買。
運營層面,聯運系統依舊(jiù)是必備工(gōng)具,想要快速搭建海外(wài)版遊戲聯運系統,可以持續關注溪谷軟件,之後的推文會對海外(wài)版聯運系統做出詳細的功能介紹。
總的來說,國内的遊戲企業還是很适合做海外(wài)市場的,國内的企業都很有實力,無論是開(kāi)發能力或是美術水平,并且擁有豐富的運營經驗,隻是在玩法上缺少創新性。相比之下(xià),海外(wài)團隊不見得占據優勢。
如果您也對海外(wài)遊戲市場感興趣,那就關注我(wǒ)們吧,下(xià)期分(fēn)享個地區玩家的遊戲類型。
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