當前中(zhōng)國遊戲行業面臨版号稀缺、流量見底、同質化嚴重三座大(dà)山,令中(zhōng)國遊戲企業發展陷入“增長低谷”。但是通過對報告内容的分(fēn)析,還是發現了海外(wài)市場這個“增長高地”,那麽這個“增長高地”是否就是中(zhōng)國遊戲企業發展的方向呢?
前面提到,國内遊戲市場不僅面臨版号短缺問題,而且還面臨用戶流量瓶頸問題,國内不理想的生(shēng)存環境迫使中(zhōng)國遊戲企業逐步走向海外(wài)。
一(yī)方面,海外(wài)有着更爲廣闊的遊戲市場容量。市場研究公司Newzoo報告數據顯示,2018年全球遊戲市場規模1349億美元,而中(zhōng)國遊戲市場規模僅爲318.4億美元,僅占全球遊戲市場的23.6%。并且全球43億網民中(zhōng)遊戲用戶僅爲23億,是一(yī)個具有20億潛在用戶的增量市場。
另一(yī)方面,海外(wài)有着更利遊戲發展的生(shēng)存環境。一(yī)是海外(wài)的遊戲市場與用戶更加成熟,有着相對完整的遊戲産業鏈與遊戲消費(fèi)文化,利于遊戲的宣發與銷售以及IP延伸,提高遊戲企業的營收;二是海外(wài)遊戲市場對遊戲版号限制較小(xiǎo),大(dà)舉布局海外(wài)市場可暫緩國内遊戲市場版号短缺之困境。
此外(wài)報告也顯示,2018年中(zhōng)國遊戲海外(wài)收入由2016年與2017的72.3、82.8億美元增長至95.9億美元,這表明有越來越多的中(zhōng)國遊戲企業正選擇出海謀發展的求生(shēng)之路,其中(zhōng)網易的《荒野行動》、騰訊的《AOV》等都這海外(wài)市場取得了超過10億的流水。因此,無論從國内當前的遊戲市場環境,還是出海的利好來看,出海發展對于中(zhōng)國遊戲企業來說是都是不錯的選擇。
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