遊戲聯運平台适合推廣比較難的遊戲嗎(ma)?
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/06/29
浏覽 2014

遊戲聯運平台适合推廣什麽樣的遊戲?一(yī)些上手比較難、比較硬核的遊戲适合在遊戲聯運平台上做推廣嗎(ma)?我(wǒ)們抛開(kāi)遊戲渠道,單看遊戲本身,遊戲難度對于玩家來說是不是高,因素很多,最基本的就是要看遊戲類型以及遊戲開(kāi)發者在一(yī)開(kāi)始設計遊戲時是個什麽樣的思路。


遊戲類型影響很直觀,比如休閑益智類的遊戲,在操作以及入手難度上肯定是比較低的,比如玩消消樂,連連看,一(yī)般隻需要非常簡單的連線操作就可以。

 

而相對來說 Moba( 多人在線戰鬥競技場遊戲 )類、RTS( 即時戰略遊戲 ) 類遊戲的上手難度就會高很多,從建築的擺放(fàng)、兵種的克制、具體(tǐ)到每個單位的操作等都有非常高的要求。

 

比如曾經非常出名的獨立遊戲《 時空幻境 》,它屬于解謎類遊戲,它的關卡設計就非常棒,比如開(kāi)始的關卡有個地方必須要玩家收集地圖上的拼圖碎片後,拼成一(yī)副圖畫,讓玩家踩在圖畫裏的平台上,才能到達下(xià)一(yī)個關卡。

 

再說說動作類 RPG 遊戲,《 真三國無雙 》系列這樣的遊戲就可以讓玩家臉滾鍵盤暢快連擊打小(xiǎo)怪如同割草。

 

 

《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》這樣的知(zhī)名 “ 虐人神作 ” 則可以讓玩家被怪物(wù)殺得如同割草,死到玩家懷疑人生(shēng)。




這些困難的遊戲之中(zhōng),每個細節都承載着遊戲設計師滿滿的惡意。其中(zhōng)最出名的,莫過于締造了《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》的知(zhī)名遊戲設計師宮崎英高了。

 

怪物(wù)攻擊力奇高、想偷襲一(yī)個怪物(wù)卻在轉角出來另一(yī)個怪反偷襲你、狹窄的小(xiǎo)道滾下(xià)巨石,把你撞下(xià)樓之後,你還沒起身,石頭又(yòu)到了面前......

 

這是怎樣的絕望啊。。。普通玩家多遇到幾次這種情況,說不定比前面動圖裏的哥們兒還要激動,鼠标鍵盤啥的指不定就得報廢幾個。

 

即便如此,依然有着大(dà)量的玩家對于《 黑暗之魂 》系列這樣的遊戲愛不釋手,在一(yī)次又(yòu)一(yī)次死亡之後,最終通關遊戲。

 

通關後的玩家,無一(yī)不是對這些遊戲稱贊有加,以《 黑暗之魂3 》爲例,從 2016 年 4 月發行到現在,三年時間,七萬多個評價中(zhōng)有 90% 以上都是好評。

 

當然,除去(qù)宮崎英高精妙的的關卡設計之外(wài),《 黑暗之魂3 》本身的畫面、人物(wù)設定、世界觀等等也有很多可以深挖的細節,這才是玩家們喜歡它的主要原因。

 

沒有通關的玩家或者說忍受不了 “ 被虐 ” 的玩家,自然也就無法體(tǐ)會到以上所說的一(yī)切了。

 

遊戲做出來,就是給人通關用的。遊戲關卡的設計屬于遊戲體(tǐ)驗的一(yī)部分(fēn),由于個人選擇的不同,呈現方式自然也會不一(yī)樣,這也是一(yī)門很深的學問。

 

像是《消消樂》系列這樣簡單直接的遊戲方式好嗎(ma)?當然好,不然《消消樂》遊戲也不會那麽流行,不會給那麽多的孩子帶來歡樂。

 

但是說到底,所有人玩遊戲,都是爲了享受遊戲帶來的樂趣,每個遊戲都會有不同的玩家群體(tǐ),不管是休閑玩家還是硬核玩家都一(yī)樣。遊戲聯運平台作爲推廣渠道,能夠讓遊戲信息快速傳達給玩家,讓優質的遊戲迅速獲得玩家增長。

 

趕快咨詢客服

tel:18652263285(小(xiǎo)龍)

tel:13270282266(海唐)

qrcode_for_gh_63c7c6496ba8_258.jpg

相關閱讀
發行商(shāng)做市場營銷時的注意事項
編輯:溪谷軟件2019/06/29
玩家放(fàng)棄你的遊戲原因有哪些?
編輯:溪谷軟件2019/06/29
遊戲推廣之怎樣才能讓更多的人加入遊戲?
編輯:溪谷軟件2019/06/29
更多産品>>>
手遊H5雙平台系統
手遊聯運系統
H5聯運系統
手遊發行系統
馬上開(kāi)啓您的遊戲創業之旅
關閉

微信掃一(yī)掃聯系售前工(gōng)程師

二維碼

海唐:13270282266

關閉
二維碼

掃一(yī)掃二維碼

關注視頻(pín)号查看視頻(pín)

複制手機号添加售前工(gōng)程師企業微信

關閉
電話(huà)咨詢