根據Newzoo的數據,手遊行業預計會在2021年之前突破1000億美元裏程碑,實現十年兩位數增長。去(qù)年,它占據了全球遊戲市場50%以上的份額。手遊成爲了人人都想分(fēn)一(yī)杯羹的熱門産業,獨立開(kāi)發者和發行商(shāng)夢想着自己能創造出新的現象級産品。
1.在發行之前規劃好遊戲的營銷事項
大(dà)多數人懷着滿腔熱血開(kāi)發遊戲,覺得自己的遊戲一(yī)定會成爲市場的新風向标。要記住,遊戲也是一(yī)個産品,你的首要目标應該是如何用它盈利。有人下(xià)載、安裝遊戲并不意味着遊戲成功賣出去(qù)了。F2P遊戲的盈利是一(yī)個持續性的過程,你的任務是建立适合盈利模式、确定有效的銷售方式(通常是由LTV決定),而且你必須在遊戲開(kāi)發初始時就着手規劃。要建立盈利模式,你得确保有一(yī)個清晰、可行的計劃,包括考慮可能獲得的成果、用戶流失率、可利用的工(gōng)具和其它必要信息。
2.關注遊戲類型的市場趨勢
選擇一(yī)個适合的遊戲類型。手遊市場飽和度高,各個類型之間的競争非常激烈,選擇和大(dà)公司同樣類型的遊戲一(yī)般不可能會成功。如果你沒有龐大(dà)的預算和豐富的經驗,那就做一(yī)個小(xiǎo)衆産品。
3.使用短叠代
遊戲開(kāi)發者可能犯的嚴重錯誤之一(yī)就是花很長時間去(qù)嘗試不可行的東西。相反,他們應該在有限的時間内專注于叠代更改。完成你宏偉願景的20%就好,因爲這20%的工(gōng)作将發揮80%的效果。使用這種開(kāi)發方法可以避免将大(dà)量的時間、精力和資(zī)源浪費(fèi)在那些實際上不會對你的遊戲起到任何幫助作用的事情。
4.了解用戶拓展方式
不僅僅要在Facebook、App Store等線上平台跟玩家交流,還要安排語音通話(huà)甚至是視頻(pín)通話(huà)。你會發現玩家其實真的很期待跟開(kāi)發者讨論遊戲,即使這款遊戲才剛發行不久。
5.不要無視玩家遇到的問題
記得回複玩家的評論。盡量每個都回複,或者至少回複那些負面的。曾經App Store中(zhōng)有一(yī)款遊戲(我(wǒ)們不指明)就因爲這一(yī)點損失大(dà)量用戶,評分(fēn)不斷下(xià)滑。玩家在評論中(zhōng)抱怨連連,可是沒有人回應。最終導緻評分(fēn)降到2.0/5,大(dà)量玩家卸載遊戲。因此,你一(yī)定要回複應用評價中(zhōng)玩家給出的反饋。
6.從其他發行商(shāng)獲得反饋
成功工(gōng)作室或者手遊發行商(shāng)的反饋是極其重要的,他們會思考一(yī)些你或許從沒想到的問題,推測可行的解決辦法。比如說,遊戲發行第一(yī)天的留存率非常好,但是第七天就不忍直視了,這或許是因爲遊戲太簡單或者内容太少。所以你需要有人告訴你“嘿,我(wǒ)打到這裏了,沒得玩了,我(wǒ)想……”把遊戲展示給你信任的人,聽(tīng)聽(tīng)不同角度的想法。這些人可能已經看過類似的遊戲,你遇到的問題他們已經解決過很多次了。有了這些反饋,你就能更快、更有針對性地優化遊戲,省下(xià)數月的時間。别一(yī)直埋頭單幹。
7.不要害怕遊戲會被抄襲
任何上架商(shāng)店(diàn)的遊戲,隻要有可取之處,很大(dà)概率會被抄襲。這就是當下(xià)行業的本質,維護遊戲版權是一(yī)件很難的事。你能做的隻有加快腳步,趕在别人之前成功。及時收集反饋,盡快解決問題。
不要害怕探索手遊的未知(zhī)領域,這不是什麽深奧的尖端科學問題,行業中(zhōng)的大(dà)部分(fēn)人都在努力探索适合自己的路線。
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