移動市場整體(tǐ)表現在 2019 年第 2 季度創下(xià)新紀錄,iOS 和 Google Play 上的 App 下(xià)載量超過 303 億次,用戶支出接近 226 億美元。縱觀 iOS 和 Google Play,遊戲占該季度全球下(xià)載量的 35%,而在用戶支出中(zhōng)的占比則接近 75%。
Google Play 遊戲下(xià)載量比 iOS 高 265%
Google Play 該季度整體(tǐ) App 下(xià)載量同比增長比 iOS 高出 15%,差距進一(yī)步拉大(dà)。該領先優勢在遊戲方面更爲顯著:第 2 季度 Google Play 遊戲下(xià)載量比 iOS 高出 265% 之多。
2019 年第 2 季度,Google Play 遊戲下(xià)載量最大(dà)的市場是印度、巴西和美國。在 Google Play 整體(tǐ) App 趨勢走向方面,美國是一(yī)個例外(wài),前 3 大(dà)市場分(fēn)别是印度、巴西和印尼。在 iOS 上,遊戲下(xià)載量最高的 3 大(dà)市場與整體(tǐ) App 下(xià)載量最高的 3 大(dà)市場相同,分(fēn)别是中(zhōng)國、美國和日本;但是,美國在遊戲方面的排名更靠前,在該季度 iOS 遊戲下(xià)載量方面居于首位。
在 Google Play 上,從去(qù)年開(kāi)始到 2019 年第 2 季度,遊戲已成爲推動整體(tǐ)下(xià)載量增長的第 3 大(dà)貢獻因素。在 2019 年第 2 季度 Google Play 遊戲下(xià)載量方面,街機、動作和休閑遊戲是排名前 3 的遊戲子類别。在 iOS 上,遊戲是下(xià)載量同比增長最大(dà)的貢獻因素。在該季度 iOS 遊戲下(xià)載量方面,街機、動作和益智解謎遊戲是排名前 3 的遊戲子類别。
在這兩個商(shāng)店(diàn)中(zhōng),《Stack Ball》、《Run Race 3D》和《Clean Road》在熱門榜單上獨占鳌頭,在該季度的增長勢頭尤其迅猛。我(wǒ)們在之前的報告中(zhōng)已提到,随着超休閑和重度遊戲兩個領域的擴張,這個趨勢将會一(yī)直保持下(xià)去(qù)。
Google Play 用戶支出同比增長 20%
2019 年第 2 季度,在 iOS 和 Google Play 上,遊戲在全球用戶支出中(zhōng)的占比均接近 75%。在 Google Play 上,遊戲用戶支出同比增長 20%,而 iOS 上的遊戲用戶群盡管更大(dà),但用戶支出同比增長隻有 15% 多一(yī)點。
在 iOS 和 Google Play 上,遊戲都是 2019 年第 2 季度用戶支出同比增長最大(dà)的貢獻力量。美國在該季度 iOS 遊戲下(xià)載量方面排名第一(yī),而在遊戲用戶支出方面,中(zhōng)國是最大(dà)的市場,其次爲美國和日本。在 Google Play 上,美國、日本和韓國依次爲該季度遊戲用戶支出最高的 3 大(dà)市場。
超休閑遊戲是該季度兩個商(shāng)店(diàn)中(zhōng)下(xià)載量增長最大(dà)的驅動因素,而重度遊戲則是用戶支出最大(dà)的貢獻力量。在這兩個商(shāng)店(diàn)中(zhōng),角色扮演、策略和動作遊戲子類别是 2019 年第 2 季度用戶支出最大(dà)的子類别。
Q2 遊戲新星
超休閑遊戲《Stack Ball》、《Run Race 3D》、《Tiles Hop: EDM Rush》、《Clean Road》、《Traffic Run》和《Crowd City》在該季度的全球下(xià)載量方面成績斐然,這表明簡單直觀的遊戲深受廣大(dà)玩家的青睐。
部落沖突重返用戶支出 10 強遊戲榜單。完美世界用戶支出熱門榜單中(zhōng)的新秀,這主要是由該遊戲 2019 年 3 月發布後中(zhōng)國 iOS 用戶支出的大(dà)幅增加所緻。絕地求生(shēng)在 2019 年第 2 季度平均每月活躍用戶數 (MAU) 方面排名第一(yī),成功挺進用戶支出 10 強遊戲榜單。僅在一(yī)年時間内便積累如此龐大(dà)的用戶群确實引人側目,因爲許多 MAU 熱門遊戲都是把持市場多年的老牌遊戲。BTS World在該季度末風靡全球。該遊戲于 2019 年 6 月 26 日發布,當日便在全球 iOS 遊戲下(xià)載量榜單中(zhōng)排名第 2 位,在 51 個國家/地區的 iPhone 下(xià)載量榜單中(zhōng)排名第 1 位。該遊戲由 Netmarble 發布,利用了韓國流行男孩樂隊 BTS 的廣大(dà)粉絲群。哈利波特:巫師聯盟由 Niantic 于 2019 年 6 月 20 日重磅推出,次日在美國和英國的 iPhone 整體(tǐ)下(xià)載量榜單中(zhōng)的排名便蹿至第 1 位。Niantic 第二款主打增強現實 (AR) 的移動遊戲發布是否會取得與前作《精靈寶可夢 GO》同樣高的成就,我(wǒ)們将拭目以待。截至 2019 年第 2 季度,《精靈寶可夢 GO》盡管已發布近 3 年之久,但在全球平均智能手機 MAU 榜單中(zhōng)仍排名第 6 位,在全球用戶支出榜單中(zhōng)排名第 9 位。其下(xià)載量就是六月份全球前 50 名 AR 遊戲下(xià)載均值的七倍。這還是在幾個市場仍未布的情形下(xià)的表現。而其營收的主要來源國家分(fēn)别依序爲:美國、英國、德國、法國;美國市場就貢獻了其前十天總營收的七成以上。
遊戲的品質也反映在消費(fèi)者的評論上,《哈利波特:巫師聯盟》在 Google Play 商(shāng)店(diàn)中(zhōng),獲得五星評分(fēn)的比例近六成;而在美國的 iOS 市場當中(zhōng),更有七成以上的網友給予五分(fēn)的好評。雖然題材并未像 Pokermon Go 那麽廣泛,但玩家可以期待有更深度的遊戲體(tǐ)驗。
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