如今遊戲市場上有很多遊戲,在推廣宣傳的過程中(zhōng)會用經典IP作爲噱頭,或者用美女禮包爲誘惑,或者幹脆就是山寨換皮遊戲,制作粗糙沒有任何遊戲體(tǐ)驗,研發廠商(shāng)隻把遊戲當成了圈錢工(gōng)具。在運營遊戲聯運平台時,對接大(dà)量此類遊戲,勢必會給遊戲聯運平台的推廣帶來很多麻煩,造成玩家流失。
那麽,在遊戲聯運平台對接遊戲時,如何鑒别垃圾遊戲,區分(fēn)遊戲的質量度?溪谷軟件爲小(xiǎo)夥伴們整理了以下(xià)10條參考标準。
一(yī)、遊戲可玩性差
繁複的PVE系統,慘淡不堪的PVP玩法,遊戲模式無任何創新,任務系統單調枯燥,讓玩家無止境的打怪交任務打怪交任務......市場上這樣的遊戲很多,且不論如何在同質化競争中(zhōng)勝出,玩家每次遊戲都做同樣的事情,沒有任何驚喜也很難融入劇情,便會很快流失。
二、BUG嚴重,外(wài)挂太多
BUG多會影響玩家的遊戲體(tǐ)驗,各種卡頓、數據銜接不流暢,系統漏洞百出,這還怎麽玩?而外(wài)挂會嚴重破壞遊戲平衡性,對玩家來說也是極差的體(tǐ)驗感。
三、無腦化,自動化,數值比拼
純數值比拼,沒有任何操作價值的ARPG,不值得留戀玩遊戲從頭到尾不需要動任何腦子,自動接任務,自動尋路,自動攻擊,自動加血,所謂PK就是單純比拼數值,沒有任何操作價值,戰鬥作爲APRG遊戲最核心的呈現方式之一(yī),毫無樂趣的戰鬥體(tǐ)驗就不值得留戀了。
四、山寨抄襲
“一(yī)打開(kāi)遊戲,這不就是那XXX嗎(ma)?”簡單的換皮就成了一(yī)款新的遊戲,玩家們體(tǐ)驗了一(yī)遍又(yòu)一(yī)遍,想想也是心酸。
五、遊戲互動性差
網遊之所以稱之爲網遊,是因爲它可以聯機,可以支持玩家之間的交流。但市面上大(dà)部分(fēn)手機網遊社交性非常差,所有的遊戲進程可以一(yī)個人完成的,于是玩家一(yī)個人默默地任務到高級了,朋友一(yī)個沒交到,升級打怪爆裝備全一(yī)個人能搞定,那大(dà)家還消耗着“昂貴”的流量玩網遊幹嘛?
六、濫用獎勵機制
“注冊就送價值999元大(dà)禮包”“各位玩家好,爲彌補服務器維護對您所造成的困擾與不便,特全服贈送XXX元寶。”“X月X日開(kāi)啓X組新服,創建角色即可獲贈千元禮包。”……更重要的是,許多獎勵的價值幾乎微不足道。
七、遊戲不平衡
當你還在新手區拿着鐵劍殺兔子,RMB戰士已經手握屠龍刀,臀騎火(huǒ)鳳凰,滿身黃金甲了……普通玩家一(yī)年的努力比不上土豪在充值欄上輸入一(yī)串數字,軟妹币玩家一(yī)個人滅一(yī)個團……《魔獸世界》的成功不單單是遊戲本身的優勢,時間收費(fèi)也是其原因之一(yī),在最開(kāi)始的艾澤拉斯,人人平等,沒有人能夠采取捷徑,想要變強你隻有付出努力,這才是一(yī)款好的遊戲。
八、圈錢
開(kāi)始舉辦全服的充值大(dà)賽……這不是玩笑,如今的網遊中(zhōng)類似性質的充值活動比比皆是。還有各種首沖、VIP、月卡、年卡,碩大(dà)的醒目的充值按鈕,世界頻(pín)道說句話(huà)都要花錢,一(yī)切遊戲元素和價值追求全面RMB化,一(yī)個錢可以買到一(yī)切的遊戲,一(yī)個付費(fèi)點多過内容的遊戲,必須是垃圾。
九、虛假宣傳
不少網遊喜歡用“次世代”“第一(yī)”“首款”“媲美端由”這類噱頭來吸引玩家,宣傳CG渲染的驚天動地,有IP的再打上情懷牌,用暴露的女性角色吸引玩家更是慣用手段,宣傳廣告還請來波濤洶湧的美眉搔首弄姿的挑逗廣大(dà)宅男,并且暗示你隻能一(yī)個人偷偷的玩,于是你悄悄關好房門蹑手蹑腳臉紅心跳點擊進去(qù)注冊登錄卻刹那發現尼瑪廣告中(zhōng)的那些東西完全不存在。
十、畫面難以直視
未脫離(lí)20世紀的畫面感,完全不是年輕玩家們的菜畫面未脫離(lí)20世紀;從網上扒圖直接用;有明顯有摳圖痕迹;主界面滿滿都是各種圖标讓人眼花缭亂……
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