時至今日,裂變營銷依然是遊戲獲取玩家的重要渠道,通過一(yī)些引導使玩家自發進行社交傳播,需要開(kāi)發者在設計環節注重傳播元素的設計。如果遊戲聯運平台在對接遊戲時遇到這些遊戲,可千萬不要錯過!
設計多人玩法
遊戲聯運平台對接手機遊戲,相較于傳統端遊天生(shēng)具有便于傳播的特點,非常适合邀請朋友參與的多人互動玩法,通過邀請朋友參與遊戲的方式來擴大(dà)用戶量,尤其是可以好友間對抗或組隊的遊戲,更能引起玩家數量的倍速增長。
排行榜
排行榜是小(xiǎo)遊戲必不可少的元素,朋友間的對比能夠有效激發用戶的遊戲動力和傳播動力。
設置好友排行榜/世界排行榜/遊戲聯運平台排行,在用戶排行變化時,告知(zhī)用戶排行的變化信息。在遊戲過程中(zhōng),在超越好友時,标識出來,形成更個性化的裏程碑記憶等。
微信内除了好友關系外(wài),還存在群關系,針對群内成員(yuán)生(shēng)成排行榜,能有效調動遊戲話(huà)題,增加遊戲的傳播度。
設置合理的分(fēn)享節點
開(kāi)發者要關注分(fēn)享功能的設計,以達到更好的傳播效果。
分(fēn)享操作應該是用戶的真實意願表達,不能通過利誘(包含道具利誘)、強制等方式進行,通過玩法、進度等巧妙設計,與用戶情感、認知(zhī)、人設呼應,激發用戶分(fēn)享欲望。
每一(yī)次遊戲過程不宜超過1個。過多的分(fēn)享點會降低分(fēn)享欲望。一(yī)般以下(xià)題材用戶更願意分(fēn)享:
知(zhī)識分(fēn)享:用戶學到東西,分(fēn)享知(zhī)識 ;
炫耀性分(fēn)享:構造裏程碑節點,如創造新紀錄、超越朋友等 ,具體(tǐ)參見排行榜;
個人創作分(fēn)享:分(fēn)享中(zhōng)包含個人創作性信息;
創造反差沖突:與普世認知(zhī)有反差的内容;
物(wù)品收集:收集進度分(fēn)享;
拒絕損害遊戲平衡的分(fēn)享方式;
拒絕違背用戶意圖的分(fēn)享方式。
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