據2019年Newzoo數據顯示,全球手遊市場規模将達到1500億美元,其中(zhōng)手遊占比54%,而在剛剛閉幕的CJ上,手遊出海也成了業内讨論的重點。海外(wài)遊戲聯運平台可以幫助廠商(shāng)快速鋪開(kāi)海外(wài)渠道,助力手遊收入增長。
上圖爲遊戲占全球市場的比重,我(wǒ)們能夠明顯的看到增長趨勢,同時我(wǒ)們能夠看出手遊市場已經超過了PC遊戲,并且差距越來越大(dà)。
目前PC遊戲的受衆多是一(yī)些時間較爲充裕的中(zhōng)重度玩家。不過随着科技的不斷進步,設備、網速的升級,移動端的遊戲可玩性也将大(dà)大(dà)提升,這一(yī)趨勢将推動手遊用戶參與度和變現進一(yī)步提升。
遊戲出海:超休閑遊戲未來新趨勢
既然全球遊戲行業發展的那麽好,那麽做海外(wài)遊戲聯運平台,要重點去(qù)尋找哪些遊戲資(zī)源?在過去(qù)兩年中(zhōng),超休閑遊戲表現尤爲突出。
Sensor Tower日前發布的出海遊戲收入榜單中(zhōng),一(yī)款一(yī)直以美國産品示人的消除類手遊《消消莊園》經驗證确認爲中(zhōng)國廠商(shāng)出品,月流水(僅内購)2260萬美元,美國是其最大(dà)市場。該産品和《弓箭傳說》讓中(zhōng)國廠商(shāng)在除SLG、MOBA等中(zhōng)重度遊戲之外(wài),在休閑遊戲出海上也向前邁了一(yī)大(dà)步。
随着遊戲研發水平的發展,休閑遊戲變得越來越精緻和多元化。例如“智龍迷城”就是将三消玩法與戰鬥系統結合,“夢幻家園”加入了養成的元素。
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