遊戲巨頭的下(xià)半年:女性向、出海、去(qù)硬核化
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/09/11
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版号陣痛過後,複蘇成了今年上半年中(zhōng)國遊戲行業的主旋律。


日前,伽馬數據在《2019中(zhōng)國遊戲産業半年度報告》中(zhōng)指出,今年上半年中(zhōng)國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,增速10.8%,較去(qù)年同期有明顯的回暖趨勢。各個品類中(zhōng),中(zhōng)國移動遊戲市場實際銷售收入突破700億元,較去(qù)年同比增長18.8%,高于去(qù)年同期增長率。


增長率回暖背後,一(yī)方面,《王者榮耀》《夢幻西遊》等頭部老産品流水表現穩定,依舊(jiù)是行業的中(zhōng)流砥柱;另一(yī)方面,《完美世界》《和平精英》等首月測算流水達10億元左右的新遊爆款也功不可沒。


事實上,回顧2019年上半年的中(zhōng)國遊戲市場,複蘇的迹象也的确在新品層面表現的最爲明顯。經過一(yī)段長久的空窗期和對新版号審核模式的适應期之後,5月開(kāi)始各大(dà)廠商(shāng)的新品、爆款開(kāi)始紮堆兒出沒,《和平精英》《明日方舟》《跑跑卡丁車(chē)》《龍族幻想》《閃耀暖暖》等爆款新遊毫無疑問的成爲市場複蘇第一(yī)批受益者。



《閃耀暖暖》

 

新爆款的誕生(shēng),也一(yī)定程度上預示着今年遊戲市場的未來走向。如不出意外(wài),産品層面,騰訊自研或代理的精品手遊,以及二次元、女性向等垂直品類仍将是有望出現爆款的風口。


發行層面,則将呈現出“兩個半”巨頭的新局面,即老牌巨頭騰訊、網易,和異軍突起的半個巨頭B站。正如國金證券分(fēn)析師裴培在“互聯網與娛樂怪盜團”的分(fēn)析文章中(zhōng)指出的,“今年上半年,騰訊勢頭很猛,網易處于守勢,B站喜憂參半,預計這個趨勢将持續到今年年底或明年年初。”


那麽具體(tǐ)來看,這“兩個半”巨頭下(xià)半年的産品策略和走向将如何呢?我(wǒ)們不妨從上半年的市場表現和遊戲新品角度,來對2019年下(xià)半年這“兩個半”巨頭的整體(tǐ)走勢做出一(yī)些前瞻。


騰訊,遊戲“全”巨頭


曾經作爲流量成就的巨頭的騰訊,如今正在靠産品統治市場。


很長一(yī)段時間裏,大(dà)家對于騰訊遊戲策略的理解都是:看見好産品,能買就買,能代理就代理,實在不行就自己“仿造”,所謂原創自研遊戲産品,似乎與騰訊兩個字天然絕緣。但是,現今的騰訊正在用行動扭轉這一(yī)看法,證明自己不但能獲得來自國内外(wài)的優質代理産品,自研實力也已經大(dà)幅提升。


今年上半年,無論是成功進行商(shāng)業變現的《和平精英》,獲得市場廣泛好評的《跑跑卡丁車(chē)》手遊和《龍族幻想》,還是有望引爆全新手遊電競風口的《王牌戰士》,都可以作爲對騰訊自研能力長足增長的品牌背書(shū)。




從未來一(yī)段時間的新品來看,騰訊下(xià)半年的發展可以用一(yī)個“全”字來概括:從産品研發、代理、發行等層面,繼續補“全”自己過去(qù)在研發層面的短闆;從産品類型方面,“全”面覆蓋不留死口,不放(fàng)過任何一(yī)個可能的風口。


具體(tǐ)産品層面,今年9月的《食物(wù)語》《我(wǒ)的起源》将成爲三季度騰訊的公測的最後兩個遊戲,這款遊戲目前在TapTap評分(fēn)分(fēn)别爲9.4和7.9,預約人數則都在30萬人上下(xià)。





而騰訊聯合動視研發的《使命召喚手遊》、以及在今年UP大(dà)會上宣布代理的Supercell的《荒野亂鬥》,目前則都已經在海外(wài)上線了國際版,産品成熟度不言而喻,對于國内市場而言所欠缺的也隻是版号。


此外(wài),《狐妖小(xiǎo)紅娘》《獵人x獵人》《天涯明月刀手遊》《劍俠情緣2:劍歌行》《一(yī)人之下(xià)》《手工(gōng)星球》等手遊也有望在下(xià)半年陸續推出,擴充現有産品庫之餘,也将有望補全目前騰訊在女性向和沙盒兩個垂類上的短闆。



《天涯明月刀手遊》

 

IP層面,長遠來看,除了傳聞已久但仍然遙遙無期的《地下(xià)城與勇士》IP手遊依舊(jiù)是值得市場關注的主要因素外(wài),随着自走棋玩法的流行和《英雄聯盟》“雲頂之弈”玩法的推出,加上騰訊目前尚未在手遊領域涉足自走棋,“雲頂之弈”手遊化的可能也自然就十分(fēn)值得關注。



“雲頂之弈”

 

同時,《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》乃至《王牌戰士》,也将有望從電競角度維持住騰訊的霸主地位。


數據顯示,2019年上半年,中(zhōng)國電子競技遊戲市場實際銷售收入增長率已然高于同期中(zhōng)國遊戲市場增速,達到22.8%,市場規模約爲513億元,同時,移動電子競技遊戲市場收入增速領先客戶端電子競技遊戲,其占比已經超過六成。這無疑也将對同時是端遊和手遊電競霸主的騰訊産生(shēng)巨大(dà)利好。


網易,“走的太遠”的“出海”巨頭


網易似乎在海外(wài)走得太遠,以至于一(yī)時半會無法“回國”。


年初至今,網易在國内版發布的新品不隻在數量上屈指可數,質量和口碑上也是表現平平。其原因大(dà)概可以歸結于網易對于海外(wài)遊戲市場的資(zī)源傾斜,甚至誇張一(yī)點說,如果不是《夢幻西遊》《陰陽師》《一(yī)夢江湖》(原《楚留香》)等老牌産品在國内市場的支撐,你甚至會懷疑網易是一(yī)家隻專注于出海的巨頭。




事實上,從《陰陽師》在日本的走紅,再到《荒野求生(shēng)》不敵《刺激戰場》被迫“出走”東南(nán)亞市場大(dà)獲成功,再到《第五人格》《明日之後》《量子特攻》和《機動都市阿爾法》等均成爲海外(wài)爆款,加上去(qù)年國内對于版号的限制,網易對與海外(wài)市場的資(zī)源傾斜的幅度自然也是一(yī)再加大(dà)。



隻有一(yī)條新聞的《機動都市阿爾法》國服官網

 

今年第二季度,網易更是先後在加拿大(dà)蒙特利爾新成立了遊戲工(gōng)作室,投資(zī)了加拿大(dà)最大(dà)的獨立遊戲工(gōng)作室Behaviour Interactive Inc.,并與包括漫威娛樂和任天堂等世界知(zhī)名IP開(kāi)發商(shāng)達成戰略合作,海外(wài)野心昭然若揭。


厚彼,自然難免薄此,《機動都市阿爾法》《海島紀元》《量子特攻》等在海外(wài)大(dà)獲成功的自研産品,沒有版号的在國内至今不見動靜也就算了,但連早就獲得版号的《量子特攻》都拖延到9月6日才将姗姗來遲,隻能說網易目前的中(zhōng)心可能暫時并不在國内市場。考慮到其此前在海外(wài)的一(yī)系列動作,下(xià)半年的網易遊戲應該也還将主打海外(wài)市場,主推其在“520”發布會公布的一(yī)系列漫威IP遊戲。




總體(tǐ)來看,目前網易正在開(kāi)發的手遊中(zhōng)《暗黑破壞神:不朽》《夢幻西遊3D》《天谕手遊》三款大(dà)IP加持遊戲是下(xià)半年比較值得期待新品。雖然都還未定檔,但是前者是去(qù)年CJ公布的,估計起碼今年會内測,而後兩款産品目前已經内測,有可能在年底前後達到上線要求,緩解目前網易在國内産品荒的局面。


B站,急需護城牆的二次元導流王


B站的遊戲業務之所以說隻能算半個發行巨頭,在于它“岌岌可危”的成功。


目前爲止沒有優秀自研産品的B站,主要是靠FGO在支撐自己的遊戲業務,即使2019年名聲大(dà)噪的《明日方舟》,B站在其中(zhōng)也隻是是個聯運的角色。此前筆者見到一(yī)些文章把《明日方舟》“誤認”爲B站的産品,或者認爲産品的成功完全是平台所緻,對此隻能說是可笑:B站甚至連《明日方舟》的獨代都不是。

 

遊戲業務還相對年輕的B站,目前完全是憑借着其在二次元垂直領域積累的龐大(dà)流量,和近年來二次元的不斷“泛化”或者說“主流化”才能成爲半個巨頭。


這種市場環境對于其來說,不僅是機遇,更是挑戰:使得B站異軍突起的護城牆無疑是二次元,問題在于,未來二次元還能算是護城牆嗎(ma)?


從類似靠垂類護城牆占據一(yī)席的廠商(shāng)來看,恐怖不能。以靠軍事戰争題材屹立不倒的空中(zhōng)網爲例,其建立垂類護城牆的前提,是軍事戰争領域的垂直和相對小(xiǎo)衆。

 

當作爲垂類的二次元不再小(xiǎo)衆,怎麽在二次元主流化的過程中(zhōng)建立起自己的護城牆,讓自家用戶不被其他巨頭的二次元遊戲搶走,或者怎麽提高自身的代理地位,而不是隻作爲獨立發行的CP的聯運而存活,将是B站的首要問題。


簡單來說其實就是,如何既提高代理産品的運營效率,又(yòu)讓自研遊戲得以崛起。就目前的情況來看,在這方面B站恐怕還是有很長的路要走。


值得指出的是,目前B站正在測試或預約的獨家代理遊戲,已然在嘗試突破傳統硬核二次元的範圍,涵蓋了RPG、動作、射擊、養成、解謎、文字冒險等多個品類。

 

同時,除了日系遊戲,西山居等老牌國内CP的二次元遊戲也選擇B站發行,大(dà)大(dà)拓寬了其内容基礎。大(dà)體(tǐ)上《一(yī)血萬傑》《雙生(shēng)視界》《十二神兵器》等遊戲都有成爲垂直爆款的可能性,但估計都很難達到FGO的高度。

 

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