近日,市場研究機構Newzoo發布了2019年全球移動市場報告,其中(zhōng)提到,移動遊戲市場的收入在2019年将達到685億美元,年同比增長26.7%,手機遊戲的玩家人數将達到23.58億,其中(zhōng)有885萬人會在遊戲中(zhōng)消費(fèi)。
報告中(zhōng)提到,2019年的移動遊戲收入中(zhōng),有48.9%的利潤都是來自iOS平台上的遊戲,有35.8%來自Google Play,有15.3%來自第三方商(shāng)店(diàn)。即是說,安卓将在今年超過iOS成爲收入份額最大(dà)的移動遊戲平台。
在今年上半年,收入最高的是RPG遊戲,他們占到了市場總收入的35.5%。而上半年iOS與安卓所有遊戲的下(xià)載量加起來爲194億次。中(zhōng)國會是最大(dà)的移動遊戲市場,收入爲216億美元,接着是收入121億美元的美國市場。
在2017年時,移動遊戲市場的收入爲563億美元,而Newzoo預測這個數字到了2022年會變成964億美元。其中(zhōng),安卓平台的收入在市場中(zhōng)的占比将達到56%,iOS爲44%。
在2019年全球的智能手機用戶将達到32億人次,年同比增長8.3%,中(zhōng)國區的用戶數繼續遙遙領先。報告還提到,許多人都是利用碎片時間來玩手遊,有50%的女性和30%的男性認爲移動遊戲隻是消磨時間的工(gōng)具。
在今年早些時候,Newzoo預測2019年整個遊戲市場的收入将達到1521億美元,其中(zhōng)移動遊戲占據45%,接着是主機市場,以479億美元占據32%,PC遊戲市場以357億美元的收入占據23%的份額。在地區上,2019年整體(tǐ)表現最強勁的遊戲市場是美國地區,其收入将達到369億美元,中(zhōng)國市場收入爲365億美元。亞太地區将繼續擁有最大(dà)的遊戲市場,在2019年規模達到722億美元。
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