中(zhōng)國手遊”壟斷”韓國收入榜頭部:SLG、放(fàng)置崛起
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/09/26
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在很多人的印象裏,MMO是占據絕對統治地位的品類,而且以往的榜單中(zhōng),韓國手遊市場的爆款産品往往也都是MMORPG。不過,這個現象在最近發生(shēng)了比較明顯的變化:

 

我(wǒ)們發現,在(9月23日)韓國Google Play收入榜上,按照發行商(shāng)統計,有11款國産手遊進入了Top 30,如果算上拳皇、奇迹、PUBG和《熱血傳奇2》等産品,韓國榜單頭部被國産手遊占據了接近一(yī)半的比例。

 

值得注意的是,除了傳統的MMO和宮廷題材之外(wài),SLG和放(fàng)置手遊兩大(dà)品類在頭部取得了更多位置,其中(zhōng),莉莉絲遊戲的《萬國覺醒》拿到了收入榜第二(韓國iOS收入冠軍)、心動網絡的《Ulala:Idle Adventure》成爲第11名,卓杭網絡的《放(fàng)置奇兵》位居第19。





本文參考依據爲9月23日韓國Google Play和App Store數據

 

國産手遊“壟斷”韓國收入榜頭部:Top 30占一(yī)半

 

作爲中(zhōng)國的近鄰,再加上同屬中(zhōng)華文化圈,日韓市場向來是國内同行出海的重點區域,而在此前,國内手遊在韓國的表現被認爲是“一(yī)波流”。随着2018年中(zhōng)國遊戲廠商(shāng)的大(dà)舉出海,越來越多的國内産品開(kāi)始在海外(wài)長期穩定在收入榜高位,不過,令人想不到的是,在9月23日的韓國Google Play收入榜上,收入榜前30名有一(yī)半被國産遊戲占據。


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15款手遊按照排名依次是:《萬國覺醒》(2)、《夢幻模拟戰》(8)、《風之大(dà)陸》(9)、《Ulala:Idle Adventure》(11)、《기적의 검》(13)、《叫我(wǒ)萬歲爺》(15)、《放(fàng)置奇兵》(19)、《拳皇98終極之戰OL》(20)、《PUBG Mobile》(21)、《리치리치》(22)、《熱血傳奇2》(23)、《王者修仙》(25)、《王國紀元》(28)、《奇迹2》(29)和《Be the King》(30)。

 

從遊戲類型來看,MMORPG在韓國仍然是占比最多的品類,圖表内的15款國産手遊當中(zhōng),有三分(fēn)之一(yī)屬于MMORPG;另外(wài),宮廷養成遊戲也是近幾年國産手遊在韓國表現比較好的品類,目前仍有2款位于Top 30以内。

 

從遊戲發行商(shāng)來看,紫龍遊戲和4399是韓國Google Play收入榜前三十名數量最多的兩家公司,都占據了兩個位置。其中(zhōng),紫龍遊戲的SRPG手遊《夢幻模拟戰》和MMORPG手遊《風之大(dà)陸》分(fēn)别位居韓國Google Play收入榜第8和第9名;4399兩款入榜遊戲都是MMORPG,分(fēn)别是排名第13的《기적의 검》和第25名的《王者修仙》。

 

出海韓國品類變化明顯:SLG、放(fàng)置遊戲增長明顯

 

在海外(wài)市場,國産手遊收入最高的品類是SLG,以往Sensor Tower發布的國産手遊收入榜Top 30當中(zhōng),三分(fēn)之一(yī)以上的位置都被SLG手遊占據,然而在韓國市場,SLG手遊的占比和位置一(yī)直不高。

 

不過,近期以來,SLG手遊在韓國市場取得了突破,比如莉莉絲遊戲的《萬國覺醒》成功拿到了韓國Google Play收入榜第二名(韓國iOS收入榜冠軍)、IGG的《王國紀元》拿到了第28名。實際上,在Top 50當中(zhōng),還有龍創悅動的《守望黎明》、友塔網絡的《黑道風雲》和FunPlus的《火(huǒ)器時代》等遊戲也都屬于SLG品類。


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另一(yī)個值得注意的品類是放(fàng)置遊戲,繼歐美市場成功之後,《放(fàng)置奇兵》成功進入了韓國Google Play收入榜Top 20名;心動網絡在9月12日發行的《Ulala:Idle Adventure》也屬于放(fàng)置遊戲品類,目前已經連續一(yī)周穩定在韓國Google Play收入榜Top 20以内,目前爲第11名。

 

此外(wài),越來越多的國産遊戲返銷韓國之後取得了成功,除了《奇迹MU》和《PUBG Mobile》之外(wài),仙峰網絡基于《熱血傳奇》官方正版授權研發的《烈火(huǒ)雷霆》,在韓國市場由Netblue發行(《미르의 전설2 어게인》)之後同樣取得了成功。

 

大(dà)作IP之外(wài):新品類成爲突圍“捷徑”

 

和以往相比,韓國收入榜頭部的本土産品占比下(xià)滑,本土發行商(shāng)對于頭部位置的控制力明顯減弱,除了《天堂M》、《天堂2:革命》、《劍靈OL》等大(dà)作IP之外(wài),越來越多的新遊戲成功突圍,比如《萬國覺醒》、《荒野亂鬥》、《夢幻模拟戰》和《風之大(dà)陸》都成功進入了收入榜前十名。

 

國内遊戲廠商(shāng)在出海品類選擇上也開(kāi)始向更多的品類拓展,比如莉莉絲除了SLG之外(wài)還推出了放(fàng)置玩法的《AFK Arena》;遊陸網絡除了《ARKA》、《封神問情》和《天令》等MMO遊戲之外(wài),還推出了模拟玩法的《리치리치》。

 

而且,在收入榜頭部的韓國本土産品當中(zhōng),老遊戲的占比并不多,除了《七騎士》的發行時間超過了五年之外(wài),Top 50當中(zhōng)一(yī)大(dà)半的産品發布時間都不超過2年,比如《黑色沙漠》手遊、《Rohan M》、《TERA Classic》、《公主連接Re:Dive》和《七大(dà)罪》等。

 

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