獨立遊戲在Steam拉響警報:2019收入僅是去(qù)年一(yī)半?
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/10/01
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日前,《速降王者(Descenders)》的獨立遊戲開(kāi)發商(shāng)No More Robots總監Mike Rose對2019年Steam平台獨立遊戲的銷量情況進行了分(fēn)析。根據他的分(fēn)析結果,2019年Steam平台獨立開(kāi)發者掙到的錢僅有去(qù)年的一(yī)半。


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當然,由于分(fēn)析過程中(zhōng)運用了許多開(kāi)發者多年積累的經驗,同時選取的樣本數據在Steam夏日大(dà)促期間内,并且樣本數據僅有170條略爲不足,因此Rose的結論或許還有待商(shāng)榷。但是今年Steam平台整體(tǐ)産品的銷售态勢有所下(xià)滑,這與GameLook的結論是較爲一(yī)緻的。

 

或許,在免費(fèi)遊戲、訂閱制愈加流行,手遊精品化浪潮等多重因素的影響下(xià),PC平台獨立開(kāi)發者的生(shēng)存空間會越來越小(xiǎo)。屆時如果Steam不做出改變,那麽Epic Games Store 17%的抽成顯然将更有吸引力。


注:據Rose表示,該報告中(zhōng)提到的數據主要來自于多年的分(fēn)析經驗積累、與其他開(kāi)發者的交叉參考估算,以及Steam所有公開(kāi)的統計數據,包括商(shāng)店(diàn)頁面評論、價格、首月收入計算全年收入等等。

 

以下(xià)是Gamelook整理的詳細内容:

 

根據報告統計,2019年7月5日至8月6日期間,有将近900款遊戲在Steam上發布。其中(zhōng)約有700款遊戲評論數沒有超過10條。按照算法與經驗,這也即意味着今年78%的遊戲上線後第一(yī)年的遊戲收入都将少于5000美元。


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爲了排除特殊情況、篩選出合适的樣本,報告剔除了其中(zhōng)的3A遊戲,以及按照收入排序後的頭尾各5%的遊戲。最終,大(dà)約170款遊戲成爲了報告的統計樣本。

 

在分(fēn)析今年的數據之前,報告先回顧了下(xià)去(qù)年的數據。

 

2018年,Steam平台所有遊戲的銷量中(zhōng)位數是5000份,平均數是2.5萬份;開(kāi)發者收入的中(zhōng)位數是3萬美元,平均數是27.5萬美元。在銷售的第一(yī)年裏,所有遊戲的售價中(zhōng)位數是12美元,平均數是13美元。

 

注:文中(zhōng)的銷售收入指的是實際到開(kāi)發者賬戶中(zhōng)的數字,即扣除了Valve抽成、退款、稅款等等。


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而報告篩選出的170款遊戲中(zhōng),銷量的中(zhōng)位數是1500份,平均數是3000份,同比下(xià)降70%;開(kāi)發者收入的中(zhōng)位數是1.6萬美元,平均數是4.6萬美元,同比下(xià)降47%。在銷售的第一(yī)年裏,所有遊戲的售價中(zhōng)位數是10美元,平均數是11美元。

 

整體(tǐ)來看,2019年Steam平台的獨立開(kāi)發者掙到的錢僅有去(qù)年的一(yī)半,同時遊戲的銷量也在下(xià)降。爲什麽會如此?根據報告,其中(zhōng)一(yī)個原因是開(kāi)發者将遊戲的定價設定的偏低,作者認爲更低的定價并不意味着更高的銷量和收入。


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根據報告給出的數據,在遊戲銷售的第一(yī)年裏:

 

售價低于10美元的遊戲,銷量的中(zhōng)位數爲1000份,開(kāi)發者收入的中(zhōng)位數是6000美元;

 

售價在11-15美元之間的遊戲,銷量的中(zhōng)位數爲2000份,開(kāi)發者收入的中(zhōng)位數是3.5萬美元;

 

售價在16-20美元之間的遊戲,銷量的中(zhōng)位數爲2500份,開(kāi)發者收入的中(zhōng)位數是5.5萬美元;

 

售價高于21美元的遊戲,銷量的中(zhōng)位數爲5000份,開(kāi)發者收入的中(zhōng)位數是20萬美元;

 

從中(zhōng)可以看出,售價越高的遊戲,銷量的整體(tǐ)情況也就越好。而對比2年的數據可以看出,Steam今年遊戲的總體(tǐ)定價平均下(xià)降了2美元。因此在作者看來,競争激烈使得開(kāi)發者降低遊戲定價是成績下(xià)滑的原因之一(yī)。

 

此外(wài),報告還認爲包括免費(fèi)遊戲(Fortnite、Apex、LOL)的流行、仍在逐月增加的遊戲數量、越來越多的訂閱式服務,這些種種因素都有可能擠壓Steam獨立遊戲開(kāi)發者生(shēng)存的空間。


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最後,報告爲開(kāi)發人員(yuán)跻身前1%給出了幾點建議:

1、圍繞遊戲建立社區。

2、更好地理解人們爲什麽會選擇購買你的遊戲。

3、适當地爲遊戲定價。降低價格并不能增加銷售額,你的遊戲比你認爲的更有價值。

4、請不要再認爲你的遊戲會自我(wǒ)推銷。制定一(yī)個營銷計劃,否則沒有人會了解到你的遊戲。

 

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