遊戲聯運平台如何構建用戶畫像?
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/12/03
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用戶畫像對于互聯網從業者來說是一(yī)個繞不過去(qù)的坎兒,做遊戲聯運平台也是一(yī)樣,無論你是剛入行的小(xiǎo)白(bái)還是工(gōng)作幾年的老司機。本文我(wǒ)們就來探讨一(yī)下(xià),遊戲聯運平台如何錨定用戶畫像。


專題标題.png


什麽是用戶畫像?


構建用戶畫像的核心工(gōng)作即是給用戶貼“标簽”,從這個角度我(wǒ)們可以提取出關鍵詞:「标簽」

「标簽」可以分(fēn)爲社會屬性,一(yī)般在推廣工(gōng)作中(zhōng),首要考慮用戶生(shēng)活習慣以及消費(fèi)行爲3個方面,

社會屬性:年齡,性别,地域,學曆,職業

生(shēng)活習慣:運動,休閑,旅遊,飲食起居, 購物(wù),遊戲,體(tǐ)育,文化

消費(fèi)行爲:消費(fèi)金額、消費(fèi)次數、消費(fèi)時間、消費(fèi)頻(pín)次等。


如何構建用戶畫像


獲取用戶數據→細分(fēn)用戶群體(tǐ)→構建用戶畫像


1.獲取用戶數據


1)靜态數據采集

 

顧名思義就是用戶不會輕易改變的數據,如社會屬性,生(shēng)活習慣等。

 

可以通過問卷調查,網絡數據分(fēn)析等方式獲得。在遊戲聯運平台的日常運營中(zhōng),也可以通過用戶注冊,完善會員(yuán)信息積累數據。

2)動态數據采集


用戶不斷變化的行爲信息,一(yī)般取決于用戶對于産品的行爲反饋:

 

動态數據都可以通過遊戲聯運平台的數據統計記錄下(xià)來,需要哪些數據就直接從數據庫拉取就可以。

2.細分(fēn)用戶群體(tǐ)


通過靜态數據和動态數據給不同的用戶打上标簽,通過标簽的權重、排列,可以得到很多用戶的标簽,根據自身産品的需求選擇需要的用戶标簽,找到對應的用戶。

3.構建用戶畫像


将事件進行建模包括:時間地點人物(wù)事件,我(wǒ)在這簡寫爲4W1A模式

Who(用戶)-哪些用戶

在于對用戶的表示,方便區分(fēn)用戶,定位用戶信息


When(時間)-什麽時間發生(shēng)

用戶發生(shēng)行爲的時間跨度和時間點,比如浏覽頁面15s,其中(zhōng)點擊按鈕是在3s,返回是在12s,也就是時間跨度15s,發生(shēng)行爲的時間點分(fēn)别是3s和12s。

Where(地點)-用戶行爲觸點

也就是用戶接觸産品的觸點,比如用戶訪問了哪些遊戲,在APP上點了哪些按鈕,刷新了幾次,或者其他交互行爲。

What(事件)-觸發的信息點

也就是用戶訪問的内容信息,比如主要浏覽了遊戲類别等,這些内容也生(shēng)成了對應标簽。

Action(行動)-用戶具體(tǐ)行爲

比如進入遊戲、搜索、下(xià)載、充值等等。

用戶畫像的數據模型可以概括爲下(xià)面的公式:用戶+時間+行爲+接觸點,某用戶因爲在什麽時間、地點、做了什麽事,然後打上标簽。


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