過去(qù)十年最具影響力的十款移動遊戲
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/12/31
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十二年前iPhone的問世徹底改變了移動行業。消費(fèi)者在享受iPhone提供的快速信息與服務時,玩遊戲的方式也發生(shēng)了轉變。過去(qù)十年間具有創新性的移動遊戲席卷全球,使每位智能手機用戶都成爲了遊戲玩家。


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2019年對于移動遊戲行業至關重要。預計今年底,移動遊戲行業的收入将超過685億美元。我(wǒ)們不僅看到Apple Arcade 和 Google Play Pass等移動遊戲服務相繼推出,Lion Studios今年發行的《子彈先生(shēng)(Mr.Bullet)》和《艾薇兒的紋身店(diàn)(Ink Inc)》更是榮登App Store榜單首位。

 

爲清晰的了解移動遊戲行業發展,AppLovin市場總監奧恩帶您從過去(qù)十年間發布的十款最具影響力的遊戲開(kāi)始吧!

 

《憤怒的小(xiǎo)鳥(Angry Birds)》

 

《憤怒的小(xiǎo)鳥》可謂是移動遊戲行業真正的轉折點。最初發布在iPhone上的第一(yī)批遊戲要麽是免費(fèi)的基本遊戲,要麽是價格不菲的進階遊戲。這款僅需1美元的進階遊戲玩法有趣且角色鮮活,最終在2009年紅遍大(dà)江南(nán)北(běi)。其開(kāi)發者Rovio通過特許經營權的方式,不僅開(kāi)發了新遊戲,促成衆多合作,甚至還延展至動畫電影領域。這款遊戲通過觸摸控制,其藝術風格和遊戲形式都具有革命意義。直至十年後的今天,這款遊戲仍然經久不衰并獲得了不同年齡段玩家的認可,對移動遊戲行業的影響可見一(yī)斑。

 

《塗鴉跳躍(Doodle Jump)》

 

《塗鴉跳躍》是有史以來收入最高的應用之一(yī),其成功原因顯而易見。該遊戲的角色多樣且手工(gōng)繪制,是一(yī)款富有趣味的技巧性遊戲。《塗鴉跳躍》要求玩家使用手機的控制鍵指揮彈簧小(xiǎo)怪物(wù)跳躍,并在跳躍中(zhōng)躲避敵人勇往直前。《塗鴉跳躍》是即時創建的,這意味着玩家的每次遊戲體(tǐ)驗都不相同,這有助于玩家不斷回歸遊戲并突破自己創造的記錄。

 

《水果忍者(Fruit Ninja)》

 

誰能想到在空中(zhōng)切水果竟會如此有趣?水果忍者将直觀的觸摸控制和強大(dà)的物(wù)理引擎相結合,爲玩家創造了一(yī)個有趣且引人入勝的遊戲。雖然遊戲極易上手,但《水果忍者》要求玩家通過連擊來解鎖特殊能力。積分(fēn)器也使《水果忍者》更具競争力。iPad上甚至還提供本地多人遊戲版本,方便兩位玩家實時對戰。開(kāi)發者Halfbrick Studios此後又(yòu)推出了《瘋狂噴氣機(Jetpack Joyride)》和《魔磚大(dà)戰(Magic Brick Wars)》。

 

《無盡之劍(infinity blade)》

 

2010年,由于手機處理圖形的能力有限,因此移動遊戲的畫質遠不如遊戲機和電腦遊戲。直至《無盡之劍》發布,将遊戲機的畫質搬上了手機的舞台。這個具有裏程碑意義的遊戲在當時也獲得了蘋果公司十足的關注。盡管這款遊戲的玩法和控制方式與其它移動遊戲相差無幾 ,但畫質卻有了前所未有的突破。

 

《糖果傳奇Candy Crush Saga》

 

《糖果傳奇》掀起了三消遊戲的浪潮。時至今日,此類型的遊戲仍然很受歡迎。2018年App Annie表示,《糖果傳奇》是迄今爲止iOS平台下(xià)載量最多的遊戲。千萬不要被這款遊戲萌萌的畫風誤導,這可是一(yī)款極富挑戰性的益智遊戲。King還在遊戲中(zhōng)率先使用了LiveOps,不斷爲玩家提供新的挑戰、事件和内容。難怪七年後,《糖果傳奇》依然是App Store中(zhōng)收入最高的遊戲。

 

《部落沖突(Clash of Clans)》

 

《部落沖突》自發行以來已有7年,這款遊戲經久不衰的原因有很多。爲了吸引玩家不斷回歸遊戲,開(kāi)發者Supercell可謂在新内容上煞費(fèi)苦心。當然,遊戲中(zhōng)的社交元素也功不可沒。《部落沖突》最适合與朋友一(yī)起玩,與真實玩家比賽可使賭注更高。迄今爲止,《部落沖突》在iOS的收入榜單中(zhōng)位居第二,僅次于《糖果傳奇》。

 

《幾何沖刺(Geometry Dash)》

 

《幾何沖刺》堪稱超休閑類遊戲的先驅。這款僅憑一(yī)個按鈕操作的遊戲能讓玩家輕松的玩上幾分(fēn)鍾。極易上手的玩法,短暫的遊戲時長卻不乏挑戰,更是充分(fēn)而有效的利用了玩家的碎片時間。就在《幾何沖刺》發布的前幾個月,《Flappy Bird》如同病毒式的傳播速度席卷全球,其成功也預示着人們對簡單卻充滿挑戰性遊戲的渴望。

 

《天天過馬路( Crossy Road)》

 

得益于超級休閑遊戲的成功,《天天過馬路》作爲《Frogger》的現代版本于2013年登陸應用商(shāng)店(diàn)。玩家的任務是穿越高速公路、河流和其他挑戰,盡量走到最遠。《天天過馬路》的成功得益于源源不斷的内容。每個回合結束時,玩家賺取的遊戲币都可以兌換随機角色。這個遊戲機制被稱爲“gacha”,源自日本的随機獎勵機制“gachapon”,意在使玩家不斷回歸遊戲并解鎖更多角色。衆所周知(zhī),開(kāi)發者Hipster Whale非常善于把握流行趨勢并将其融入遊戲中(zhōng)。

 

《金·卡戴珊:好萊塢(Kim Kardashian:Hollywood)》

 

2014年是明星養成類遊戲爆發的一(yī)年,而《金·卡戴珊:好萊塢》絕對是不可錯過的亮點。玩家在Kim的指導下(xià)成爲有抱負的社交名流、歌手甚至是廚師。《金·卡戴珊:好萊塢》的發行商(shāng)Glu Mobile相繼推出了《肯達爾與凱莉(Kendall& Kylie)》、《Katy Perry Pop》、《布蘭妮:美國夢 Britney Spears: American Dream》和《地獄廚神(Restaurant Dash:Gordon Ramsay)》。根據Pocket Gamer數據顯示,《金·卡戴珊:好萊塢》在2018年的安裝量爲6700萬次,收入更是高達2.2億美元。盡管名人IP類手遊的勢頭漸弱,但很多名人出爐的遊戲仍然取得了成功,其中(zhōng)包括《房産達人(House Flip)》、HGTV電視頻(pín)道明星Chip和Joanna Gaines打造的《賤女孩(Mean Girls)》和《完美音調(Pitch Perfect)》。

 

《精靈寶可夢Go》

 

2016年的夏天被精靈寶可夢霸屏。這款有如病毒式的遊戲使全球各地的玩家都全力捕捉稀有的精靈寶,而其AR功能在當時絕對是革命性的。盡管AR此前也被運用在移動設備上,但《精靈寶可夢Go》的普及帶動了其它AR應用與遊戲的發展。上市三年後,《精靈寶可夢Go》的收入已經超過30億美元,仍然是迄今應用商(shāng)店(diàn)收入最高的遊戲之一(yī)。

 

《部落沖突:皇室戰争(Clash Royale)》

 

《部落沖突:皇室戰争(Clash Royale)》是極少數的電競手遊之一(yī)。2016年,電競主要專注于遊戲機或電腦遊戲,但《部落沖突:皇室戰争》的出現終于爲手遊博得了一(yī)席之地。今天,我(wǒ)們仍然能看到《傳說對決(arena of valor)》、《王者榮耀(Honor of Kings)》和《絕地求生(shēng)(PUBG)》活躍在人們的視線。

 

《堡壘之夜(Fortnite )》

 

雖然《無盡之劍》的畫質可與遊戲機媲美,但直至《堡壘之夜》的發布才使業界意識到移動遊戲能與遊戲機和電腦版的重度遊戲平分(fēn)秋色。雖然電腦和遊戲機的畫質和控制方式使玩家欲罷不能,但是用手機玩遊戲的便利卻不能被忽視。移動端的《堡壘之夜》迫使整個遊戲行業對移動策略重新評估,最終将《使命召喚(Call of Duty)》之類的重度遊戲搬上了移動的舞台。

 

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