遊戲運營應該知(zhī)道的三點内容
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/05/04
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在遊戲行業中(zhōng),開(kāi)發商(shāng)負責開(kāi)發一(yī)款好産品,渠道商(shāng)負責解決用戶來源問題,有了産品,有了用戶,剩下(xià)的就是運營商(shāng)的工(gōng)作了。


運營商(shāng)作爲遊戲行業中(zhōng)的一(yī)個中(zhōng)間環節,要做的事情就是利益最大(dà)化。那麽到底什麽是運營?如何運營?也許下(xià)面三點能帶來一(yī)些啓示。


相信很多遊戲同行都被問過一(yī)個同樣的問題,到底什麽是運營?舉個生(shēng)動的例子:運營就是帶孩子,策劃和研發負責生(shēng)孩子(做出産品),運營則負責帶孩子,你要不斷的教育孩子(放(fàng)大(dà)優點,改正缺點),然後讓孩子長大(dà)了能賺錢。在這個過程中(zhōng)需要協調好各種資(zī)源,掌握主動權,讓孩子順利成長。


具體(tǐ)來說,遊戲運營應該做到以下(xià)三點:

深入理解産品,适時推廣

産品是核心。作爲運營人員(yuán),不僅要深入理解産品,還要深入理解玩家。并需要通過數據,用戶反饋等發現遊戲問題,與研發一(yī)同溝通解決方案,改進産品。


另外(wài),遊戲産品競争非常激烈,必須找到合适的時機去(qù)推廣自己的産品。因爲這不僅會決定産品一(yī)個良好的開(kāi)始,也會使運營人員(yuán)有更好的信心去(qù)優化産品,把握市場。


值得一(yī)提的是,推廣不必迷信成功案例,别人效果好的案例,不一(yī)定适合自己,有時沒效果不說,也許還會起負面影響。


用戶,産品,時機是無法考核和量化的東西,但這些隐形的東西往往發揮着巨大(dà)的作用,我(wǒ)們隻能靠長時間積累出來的感覺來判斷。


用戶爲上

用戶是關鍵。作爲運營人員(yuán),一(yī)定要把自己當做用戶來用産品,把自己的需求當做其他用戶的需求。在找尋目标用戶時,不同層次、不同地域的用戶,他們的消費(fèi)觀念和消費(fèi)能力不同。運營中(zhōng)需要定位你遊戲的适合人群,進行合理的推廣,找到喜歡你的遊戲的用戶。


另外(wài),需要直接面對玩家的問題。不管是建議還是牢騷,都是極爲寶貴的參考資(zī)料。許多遊戲産品,很多時候不是很符合用戶的心理習慣,用戶在遊戲中(zhōng)也許有很多不爽的地方。根據玩家的建議,合理地調整遊戲,讓用戶感覺到參與了遊戲設計,這将會是最大(dà)的鼓勵。做好服務,安撫好玩家,非常重要。

除了滿足用戶,如果能讓用戶感歎WOW!那就更好了。


做好服務

其實遊戲運營,做的就是服務。能讓玩家感覺到爽,感覺在遊戲中(zhōng)找到樂趣,至關重要。用戶爲什麽會選擇你的遊戲,爲什麽會在遊戲中(zhōng)花錢,這就是遊戲的魅力,也是運營的重點。所以,長期調試遊戲産品,讓用戶體(tǐ)驗到最佳的感覺,通過論壇互動,玩家問題解決,高級玩家的特殊服務等提供優質服務内容。


運營沒有絕對的對錯,面對瞬息萬變的互聯網及不斷更叠的技術,用戶的喜好也在不斷改變。


但需要記得兩點:遊戲是滿足用戶的娛樂需求;數據在運營工(gōng)作中(zhōng)扮演非常重要的角色,千萬不要忽略了數據。

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