中(zhōng)國遊戲市場規模或将在2024年達到3303億人民币
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/05/11
浏覽 2148

根據Niko Partners發布的一(yī)份關于PC和手機遊戲的新報告,中(zhōng)國PC和手機遊戲收入在2019年達到331億美元(2341.5億人民币),預計到2024年将增長到467億美元(約3303.6億人民币)。


中(zhōng)國在2024年将有7.72億玩家,手遊收入将增長到2263.7億人民币

中(zhōng)國在2019年擁有6.85億遊戲玩家,預計到2024年将增長到7.72億,這其中(zhōng),約有6.37億是手機遊戲玩家,當然,PC遊戲玩家和手遊玩家并不是對立的兩個集合,PC玩家也會遊玩手機遊戲。

1.png 

 

中(zhōng)國的手遊在2019年創造了185億美元(約1308.7億人民币)的收入,比2018年增長18.2%,這還不包括中(zhōng)國手遊出海收入的64億美元(約452.7億人民币)(比2018年增長21%)。Niko預計,到2024年,中(zhōng)國手遊的收入将增長到320億美元(約2263.7億人民币)。


女性遊戲玩家正在上升,且主要分(fēn)布在移動平台上。2018年中(zhōng)國女性玩家占遊戲玩家總數的42%,2019年占46%,預計到2020年将達到50%。


PC遊戲收入将繼續下(xià)降,電子競技市場在2024年将增長到1641億人民币

2019年PC遊戲收入下(xià)降4%至146億美元(約1032.8億人民币),并且預計還會進一(yī)步下(xià)降,尤其是在疫情對網吧營業造成巨大(dà)影響的情況下(xià),自疫情開(kāi)始擴散以來,在中(zhōng)國的大(dà)部分(fēn)網吧都處于停止營業的狀态。


2.png 


但另一(yī)方面,中(zhōng)國玩家也持續受到電子競技活動的激勵,2019年電子競技遊戲的收入達到139億美元(約983.3億人民币)占總收入的42%,預計到2024年将增長到232億美元(約1641.2人民币)。


疫情過後,手遊市場将繼續增加,電子競技是市場主要推力之一(yī)

Cosmas Hanson說:“在隔離(lí)期間,在中(zhōng)國的人們玩更多更久的遊戲,但是一(yī)旦他們恢複正常生(shēng)活,這種短時間的爆發應該會消退,一(yī)些在隔離(lí)期間恢複往日風采的經典遊戲或許将繼續流行一(yī)段時間。此外(wài),網吧将不會恢複到以前的客流量,而手機遊戲将會繼續激增。”


她說,在Niko的中(zhōng)國疫情影響力調查中(zhōng),接受調查的人中(zhōng)有95%表示由于隔離(lí)防疫,他們玩遊戲的時間得更多了。


她還說,由于疫情影響和監管政策造成的推遲已經阻擋了一(yī)些熱門遊戲在中(zhōng)國獲得版号,因此PC遊戲的預測已下(xià)調。


“我(wǒ)們之前曾預測中(zhōng)國市場會有着平穩的增長,主要是來自移動遊戲的拉動。但市場在2019年下(xià)降了4.9%,在2020年,依然會在法規的限制,較少的新遊發行,和出現的新狀況——疫情影響下(xià)再次下(xià)降, “ Cosmas Hanson說。


而做出更高的手機遊戲市場預測的原因是對手機遊戲需求的增加,更好的移動基礎設施和設備以及更多的遊戲選擇。Cosmas Hanson表示,電子競技也是PC和手機遊戲的主要推動力之一(yī)。線下(xià)錦标賽将在疫情影響下(xià)減少,對遊戲收入造成一(yī)些影響,但是移動電子競技有機會舉辦更廣泛的主流公開(kāi)錦标賽,這可能會進一(yī)步增加移動遊戲的收入。 

相關閱讀
網易推出UP遊戲社區 支持評分(fēn)和下(xià)載
編輯:溪谷軟件2020/05/11
文旅部專項運動 查處一(yī)批網絡文化市場典型案件
編輯:溪谷軟件2020/05/11
成都高新區35家互聯網和網遊企業接受上門督導
編輯:溪谷軟件2020/05/11
更多産品>>>
手遊H5雙平台系統
手遊聯運系統
H5聯運系統
手遊發行系統
馬上開(kāi)啓您的遊戲創業之旅
關閉

微信掃一(yī)掃聯系售前工(gōng)程師

二維碼

海唐:13270282266

關閉
二維碼

掃一(yī)掃二維碼

關注視頻(pín)号查看視頻(pín)

複制手機号添加售前工(gōng)程師企業微信

關閉
電話(huà)咨詢