4月移動遊戲報告:同比增24.4%創曆史新高
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/05/18
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近日,伽馬數據發布了《2020年4月移動遊戲報告》。數據顯示:中(zhōng)國移動遊戲市場規模較之去(qù)年同期增長24.4%,保持了2020年一(yī)季度以來強勁的增長勢頭。


4月移動遊戲市場規模:同比增24.4%  環比略降

根據遊戲工(gōng)委發布的、由伽馬數據CNG提供數據支持的《中(zhōng)國遊戲産業報告》及伽馬數據《2020年4月移動遊戲報告》(公衆号:遊戲産業報告)同時顯示:2020年4月,移動遊戲市場實際銷售收入接近160億元,與去(qù)年同期相比,仍然保持24.4%的增長,這主要是疫情防控期間所激發出的數字娛樂需求,在4月份對遊戲産業的持續影響。

圖片1.png 

數據來源:遊戲工(gōng)委&伽馬數據(CNG)


不過,随着全國各地陸續複工(gōng)複産,移動遊戲市場規模環比稍有下(xià)降。但伽馬數據研究認爲:與整個一(yī)季度的同比增長率超過40%相比,4月的漲幅雖然有所收窄,但仍創4月曆史新高,這也進一(yī)步鞏固了2020年中(zhōng)國遊戲産業市場規模的增長勢頭。


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