Sensor Tower 商(shāng)店(diàn)情報最新數據顯示,Q2中(zhōng)國手遊對韓國市場發起新一(yī)輪猛攻,共39款産品入圍韓國手遊暢銷榜Top100,爲近年來最高。詳細數據如下(xià)。
韓國手遊市場規模
雖然疫情高峰已過,韓國手遊市場收入仍遠高于去(qù)年同期。2020年Q2韓國Google Play和App Store手遊總收入超過11.9億美元,同比上漲23.8%。其中(zhōng),來自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。
今年Q2韓國Google Play和App Store手遊總下(xià)載量将近1.6億次,較Q1疫情爆發時略微回調,不過仍比去(qù)年同期增長14.5%。其中(zhōng),來自App Store的下(xià)載量占16.3%,Google Play占83.7%。
今年Q1疫情在韓國爆發,全民居家隔離(lí)期間,休閑遊戲作爲人們嘗試手機遊戲的首選,一(yī)舉超越動作手遊,成爲下(xià)載量最大(dà)的品類。這一(yī)趨勢在Q2得到延續,休閑遊戲帶來的新玩家正在改變韓國手遊的市場格局,過往重肝重氪的遊戲氛圍有望被改寫,并爲放(fàng)置類等中(zhōng)度手遊帶來新的發展機會。
中(zhōng)國手遊在韓國
本期入圍韓國手遊暢銷榜Top100的中(zhōng)國手遊多達39款,吸金2.6億美元,占Top100總收入近27%。作爲對比,2018年Q2共30款手遊跻身Top100,收入合計1.3億美元,占比僅爲19.3%。兩年間中(zhōng)國手遊在韓收入已經翻倍,以莉莉絲和4399爲代表的中(zhōng)國廠商(shāng)對頭部市場的把控力愈發強大(dà)。
本期入圍下(xià)載榜Top20的新遊多達11款,其中(zhōng)不乏《塞爾之光》,《浮生(shēng)爲卿歌》,《拉結爾》,《拳魂覺醒》,《少年三國志(zhì)2》等經過國内市場驗證的商(shāng)業作品。
字節跳動《是特工(gōng)就上一(yī)百層 》以近140萬下(xià)載量位列榜首,幾乎追平AppLovin《Save The Girl》,顯示出中(zhōng)國廠商(shāng)在韓國超休閑遊戲賽道過硬的發行能力。
縱觀Q2下(xià)載榜,中(zhōng)國手遊廠商(shāng)仍在加速入場韓國市場。但從收入榜的表現來看,隻有提供差異化的創新體(tǐ)驗,才能在韓國本土手遊巨頭的護城河之外(wài)開(kāi)辟新的市場機會。而韓國玩家,對新鮮的遊戲内容依舊(jiù)保持着充足的好奇心。
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