Sensor Tower 商(shāng)店(diàn)情報最新數據顯示,2020年Q2東南(nán)亞手遊收入突破6億美元,是拉美和中(zhōng)東市場的2倍,仍爲全球收入最高的新興市場。其中(zhōng),泰國,新加坡和菲律賓收入同比增長均超過50%。在暢銷榜前十,由中(zhōng)國團隊開(kāi)發的手遊包攬8個席位,詳細報告如下(xià)。
說明:本文東南(nán)亞市場包括泰國,印尼,馬來西亞,新加坡,菲律賓和越南(nán)共六個國家;數據不包括第三方安卓渠道。
東南(nán)亞手遊Q2總收入突破6億美元,環比增長25%
2020年Q2,東南(nán)亞手遊市場在App Store和Google Play總收入突破6億美元,環比增長25%,同比增長43.8%。自從2月疫情在東南(nán)亞地區爆發以來,當地手遊收入持續增長,并于5月達到2.1億美元峰值。雖6月開(kāi)始收入略微回調,但仍遠超去(qù)年同期。平台方面,來自Google Play的收入占64%,App Store占36%。
泰國仍是東南(nán)亞最大(dà)的手遊市場,占總收入28%,同比增幅高達52%,市場規模爲印尼的兩倍。新加坡排名第二,占總收入的20%,同比增幅爲59%。馬來西亞收入超越印尼,成爲第三大(dà)手遊市場,占總收入18%。增長最快的市場爲菲律賓,同比增幅高達70%。
Q2東南(nán)亞手遊下(xià)載量達到21億,環比增長15.4%,同比增長40%。印尼是下(xià)載量最大(dà)的市場,占37.4%;其次是越南(nán)和泰國 ,分(fēn)别占21.8%和16.5%。平台方面,來自Google Play的下(xià)載量占92%,App Store僅占8%。
動作和策略遊戲仍是東南(nán)亞市場吸金主力,占Q2手遊總收入71%
以角色扮演,動作和策略遊戲爲代表的中(zhōng)重度遊戲仍是東南(nán)亞市場的吸金主力,占Q2手遊總收入的71%,同時也是市場規模增長的主要動力。
下(xià)載量方面,以《Garena Free Fire》和《無盡對決》爲代表的動作手遊仍是東南(nán)亞地區最受歡迎的遊戲品類,同比增長29%。同時,以《夢幻花園》和《夢想城鎮》爲代表的模拟手遊,成爲Q2增長最快的品類,同比增長達到62%。
《PUBG MOBILE》收入均創新高,同比增幅27%
盡管疫情帶來大(dà)量新玩家,但在電競氛圍濃厚的東南(nán)亞市場,競技遊戲仍主導着暢銷榜頭部。榜首《Garena Free Fire》在當地App Store和Google Play預估收入将近4500萬美元;《無盡對決》和《PUBG MOBILE》收入均創新高,同比增幅分(fēn)别爲66%和27%。
在榜單中(zhōng),由中(zhōng)國團隊開(kāi)發的遊戲達到13款,在Top10占據8個席位。
下(xià)載量方面,《WormsZone》以超過1900萬次下(xià)載蟬聯榜首,《無盡對決》以1870萬次下(xià)載緊随其後。
值得留意的是,休閑博彩手遊《金币大(dà)師》在上市4年後,于今年Q2迎來爆發式增長,同時入圍暢銷榜和下(xià)載榜。本期該遊戲下(xià)載量是去(qù)年Q2的80倍,應用内購收入達到去(qù)年同期的6.7倍,是榜單中(zhōng)增長最快的手遊。
與Q1相比,本期Playrix旗下(xià)4款産品跻身下(xià)載榜Top20,Outfit7湯姆貓系列2款産品入圍。一(yī)方面這些廠商(shāng)積極布局東南(nán)亞市場,另一(yī)方面疫情期間女性和低齡玩家湧入正爲休閑模拟手遊帶來可觀的紅利。
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