女性玩家崛起?
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/09/03
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近日谷歌與 Nico Partners 聯合發布的《亞洲 700 億美元遊戲市場成功指南(nán)》報告指出,2019 年亞洲的女性玩家已經達到 5 億,且近兩年增速保持在 18% 以上。預估 2020 年也有至少 10% 的增長,增長速度大(dà)約是男性玩家的 2 倍。

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進一(yī)步分(fēn)析女性玩家的平台分(fēn)布,會發現 2019 年亞洲 5 億女性玩家中(zhōng),有 4.73 億的手遊玩家,占整體(tǐ)的 95% ;其次是 2 億的 PC 玩家,占整體(tǐ)的 40%;最少的是主機玩家,僅有 850 萬,占整體(tǐ)的 2%(平台用戶有重合)。


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據《報告》統計,女性玩家在 2019 年貢獻了所有手遊收入的 35%,這一(yī)比例預計将在 2020 年提高到 39%。其中(zhōng),中(zhōng)國的女性玩家在手遊上共支出了 66 億美元,而東南(nán)亞女性玩家的手遊支出爲 10 億美元。可見,女性玩家已成爲市場中(zhōng)不容忽視的一(yī)股力量。

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不僅僅是亞洲,在世界其他地區,女性玩家的崛起已經是一(yī)個不可忽視的現象。

App Annie發布的《2019年全球女性移動遊戲玩家趨勢洞察及熱門App排名》顯示,2019全球女性遊戲玩家占比達46%,其原因爲:爲女性手機上最流行的遊戲大(dà)多屬于休閑類型,伴随着全世界範圍休閑遊戲的流行,女性玩家數量持續增加;許多此類遊戲都與社交網絡有關,爲同齡人提供了更多互動的機會。

嗅到風口味道的國内遊戲廠商(shāng)早有着手布局。


在歐美地區,中(zhōng)文在線推出的《Chapters》在美國暢銷遊戲榜排名Top21,累積用戶1500萬。SensorTower推測,這款遊戲2月份收入達500萬美元。在日本,上半年日本IOS遊戲暢銷榜上有三分(fēn)之一(yī)的手遊來自中(zhōng)國廠商(shāng),其中(zhōng)樂元素的二次元女性向手遊《偶像夢幻祭》更是大(dà)獲成功。Sensor Tower發布的《中(zhōng)國手遊發行商(shāng)全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜》顯示,《偶像夢幻祭》帶動發行商(shāng)收入環比增長53%。

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