近日,Newzoo發布2020年全球雲遊戲報告。報告指出到2020年底,全球的雲遊戲收入将達到5.85億美元。細分(fēn)到全球的各個地區,其中(zhōng)三分(fēn)之二的收入都來自西方市場,北(běi)美和歐洲分(fēn)别占總收入的39%和29%。
在2019年,全球雲遊戲市場的總收入僅爲1.7億美元,根據報告預測,未來幾年的雲遊戲市場還将會繼續迅猛發展,到2023年時,全球雲遊戲市場的總價值可能會達到48億美元。
圖片來自Newzoo的《全球雲遊戲報告》
同時,Newzoo還采訪了六家從事雲遊戲服務的遊戲公司,這些公司在2020年上半年的用戶基數均有明顯的上漲。報告分(fēn)析稱,造成這種現象的原因,可能是因爲新冠疫情期間的封鎖政策。
Newzoo解釋道,由于新冠疫情的影響,很多消費(fèi)者由于無法出門,因此對主機和手機遊戲的興趣大(dà)大(dà)提升,不過并不是每個人都希望(或是有能力)購買昂貴的PC和主機。雲遊戲無需昂貴的硬件支持便可提供高品質的遊戲體(tǐ)驗,先天的優勢吸引了不少這類消費(fèi)者的目光,讓他們開(kāi)始重新審視雲遊戲服務,用戶數量的上漲大(dà)部分(fēn)也來自于這部分(fēn)消費(fèi)者的轉化。
不久前,微軟正式宣布,流媒體(tǐ)服務Project x Cloud将于9月15日正式推出,整合進XGP通過訂閱的方式提供服務,大(dà)大(dà)促進了普及速度。育碧也和雲遊戲供應商(shāng)Parsec簽署了多年的合作夥伴協議,而在過去(qù)的9個月内,包括騰訊,網易和Facebook幾家科技巨頭也先後在雲遊戲平台上進行了投資(zī)。
此外(wài),雲遊戲公司Gamestream在最近新一(yī)輪的融資(zī)中(zhōng)籌集了350萬歐元,以繼續構建其完整的B2B雲遊戲平台。
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