App Annie近日發布的一(yī)項數據顯示,在2020年上半年,休閑遊戲全球下(xià)載量同比增長45%。
在美國,在2020年上半年的高峰月,用戶平均每月玩的移動遊戲數量與2019年平均水平相比增加了13%。在印度,這一(yī)比例高達35%。正如中(zhōng)重度遊戲的主場已經從主機轉移到移動設備一(yī)樣,真人桌面和棋類遊戲也在移動遊戲玩家之間實現複興。
全球各主要市場超休閑遊戲下(xià)載量增幅前五名,2020年上半年vs2019年下(xià)半年
如上圖所示,益智遊戲《Brain Test:謎題急轉彎》表現更爲搶眼,摘得巴西、加拿大(dà)、德國、英國、美國下(xià)載量增幅第一(yī),也跻身日本、俄羅斯、法國Top 5。
此外(wài),Voodoo旗下(xià)的《木工(gōng)模拟器》摘得加拿大(dà)、法國、德國、英國、美國第2名,以及印尼、俄羅斯市場Top 5;Applovin出品的《救救小(xiǎo)姐姐!》位居英國、美國等市場Top 5。
值得一(yī)提的是,2020年第二季度一(yī)款名爲《Scrabble GO》的遊戲在法國和加拿大(dà)的Android手機使用時長季度環比增長分(fēn)别達到455%和375%,體(tǐ)現出了極強的爆發力。該遊戲主打英語拼字玩法,門檻低的特點讓它更适合大(dà)衆玩家。
App Annie還指出,在用戶支出方面,2020 年第二季度《金币大(dà)師》在 Google Play 中(zhōng)的用戶支出實現最高的季度環比增長。
而在使用時長方面,在美國、加拿大(dà)、德國和英國,ROBLOX是第二季度使用時長季度環比增長排名第一(yī)的遊戲,增長幅度從美國的55%到德國的120%不等。
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