針對2020年不同品類手遊在各自賽道上的具體(tǐ)表現,Sensor Tower發布了一(yī)份報告,就它們的營收情況、市場占有率、美術風格及熱門遊戲主題等内容進行了“複盤”。
疫情的爆發推動了“宅經濟”的增長,RPG和策略類手遊作爲最賺錢的品類在過去(qù)的一(yī)年中(zhōng)依舊(jiù)表現不俗。而超休閑手遊在過去(qù)的一(yī)年中(zhōng)也實現了“彎道超車(chē)”,在多地區下(xià)載量榜單中(zhōng)拔得頭籌。此外(wài),“太空”“時尚”也成爲了2020年的熱門遊戲主題。
一(yī)、市場大(dà)盤;3家廠商(shāng)、6款國産遊戲擠進營收排名Top10
1.RPG“錢”途光明,年收入約1215億人民币
在博彩類中(zhōng),全球收入排到前三的是《Coin Master》《Slotomania》《Bingo Blitz》;在休閑類中(zhōng),前三是《Pokémon Go》《Roblox》《Candy Crush Saga》;在中(zhōng)核類中(zhōng),前三是《PUBG Mobile》《Honor of Kings》《Monster Strike》;在競速類中(zhōng),前三是《Pro Spirits Baseball A》《eFootball》和《Golf Clash》。
其中(zhōng),由國内發行商(shāng)推出的遊戲有6款,包括:騰訊的《PUBG Mobile》《王者榮耀》《QQ飛車(chē)》、莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠征》、阿裏的《三國志(zhì):戰略版》。
在對經濟效益突出的手遊有了大(dà)緻的了解以後,我(wǒ)們再來看具體(tǐ)遊戲品類營收情況的對比,下(xià)圖爲2019-2020 年玩家在不同遊戲品類内的消費(fèi)金額概況。
在統計期内,各品類手遊的營收情況都有提升。收入排在前三的手遊品類分(fēn)别是RPG、策略類和益智類,而博彩類、射擊類和模拟類緊随其後。
RPG手遊的總收入達到187億美元(約1215億人民币),同比增長26%。增長主要得益于新遊戲的誕生(shēng),其中(zhōng)9月發布的《原神》移動端全年淨收入高達5.6億美元(約36億人民币);而7月在韓國上線的《風之王國》(Kingdom of the Winds)下(xià)半年收入1.37億美元(約8.9億人民币),也推動了RPG品類的整體(tǐ)收入增長。
策略類手遊的總收入達到140億美元(約910億人民币),同比增長29.6%。
除了RPG和策略類手遊,以《Coin Master》爲代表的博彩類手遊營收額也有所增長。“居家令”的頒布成爲該品類手遊收入增長的契機,該品類全年總收入高達69億美元(約448億人民币)。
此外(wài),射擊類手遊的收入也在去(qù)年迎來了提升,總收入高達57億美元(約370億人民币)。《PUBG Mobile》作爲經典代表作,推動了該品類的收入增長。《使命召喚手遊》的市場表現也非常不錯,2019年9月發布至今累計收入已經超過了7.6億美元(約49.4億人民币)。
2.超休閑手遊下(xià)載量增長迅速,達63億次
疫情的爆發使得各品類手遊在2020年的下(xià)載量都呈上升趨勢,其中(zhōng)超休閑以63億次下(xià)載量,同比上升123%的成績,超過街機類,成爲去(qù)年的最大(dà)赢家。
此外(wài),模拟也是一(yī)個值得關注的品類。在統計期内,Top 100中(zhōng)模拟類共吸引了29億次下(xià)載,同比增幅達到92%,下(xià)載量在所有品類中(zhōng)排名第四。值得一(yī)提的是,模拟類在巴西等拉美市場獲得了成功,下(xià)載量在所有品類中(zhōng)排名第三,全年下(xià)載量高達3.25億次。
二、美術風格和玩家視角
在Sensor Tower的報告中(zhōng),不僅對遊戲的不同品類進行了簡單統計,還嘗試将不同的美術風格和玩家視角與之匹配,從數據出發,總結出各品類手遊最受歡迎的美術風格和玩家視角設計的趨勢。
在美術風格方面,随着超休閑手遊獲得了巨大(dà)的成功,它們的美術風格也開(kāi)始蹿紅,但2D卡通依舊(jiù)是使用率最高的美術風格。就玩家視角而言,等距視角逐漸興起,但側視角依舊(jiù)是最主流的玩家視角。
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