過去(qù)一(yī)年,手遊行業可謂是風生(shēng)水起,投資(zī)人,開(kāi)發者,發行商(shāng)從各個角度給出的評價更是接應不暇。根據《2016中(zhōng)國遊戲産業報告》的數據,2016年國内遊戲市場銷售收入達1655.7億元,移動遊戲占比首度超過端遊達到49.5%,成爲遊戲産業中(zhōng)份額最大(dà)、增速最高的細分(fēn)領域。遊戲行業逐步走向成熟化,手遊成爲繼端遊之後的吸金利器,越來越多的人想要從手遊市場中(zhōng)分(fēn)走一(yī)塊肥肉。對CP來說,手遊開(kāi)發出來後,需要市場團隊的推廣和營銷;對發行商(shāng)來說,大(dà)量遊戲和渠道的接入也絕非易事,但是一(yī)款手遊想要成功入市,CP和發行缺一(yī)不可。尤其是初創團隊,很難通過單方面的能力去(qù)完成整個過程。事實上,國内移動遊戲行業之間的博弈也從未間斷,由此可見,這塊肥肉想要輕松入口也是十分(fēn)困難的。
手遊發行是遊戲産業中(zhōng)的一(yī)個必要環節,通俗的說就是負責手機遊戲推廣,爲開(kāi)發者提供更專業的遊戲推廣資(zī)源和營銷方案,使遊戲産品得到良好的推廣運營。
對于用戶而言,手遊質量的地位無可厚非,可手遊市場的激烈競争可不僅僅體(tǐ)現在最終産品上,研發成本、推廣成本都在上升。而渠道作爲手遊發行時的重中(zhōng)之重,各大(dà)廠商(shāng)引發的渠道争奪戰已進入白(bái)熱化階段。
目前來看,導緻手遊渠道從單純的流量分(fēn)發開(kāi)始像産業鏈服務的主要誘因在于兩方面。一(yī)方面,國内手遊研發領域已漸漸顯出紅海狀态,産品的研發與經營将趨于精細化操作,大(dà)型研發廠商(shāng)優勢更加明顯。随着移動遊戲玩家向這些大(dà)廠轉移,手遊渠道的話(huà)語權正在降低。而另一(yī)方面,手遊渠道越來越集中(zhōng)化,巨頭幾乎占據了整個市場80%的份額, 從競争和布局角度來看,市場份額的大(dà)小(xiǎo)也開(kāi)始比一(yī)時的收入更加重要。正因如此,溪谷軟件特針對這一(yī)問題研發出“受衆廣泛而不小(xiǎo)氣”的手遊發行系統。
渠道接入的便捷度有多高,如何快速實現流量變現,溪谷軟件聚合SDK給你答案。聚合渠道的立足根本就是其獨有的SDK聚合技術,這一(yī)技術能在短時間内,簡單、高效地爲遊戲接入幾乎所有國内渠道,讓用戶不再爲渠道接入煩惱。通過溪谷聚合SDK批量接入更多渠道SDK,還可以使用渠道自建功能快速搭建自營渠道,使得遊戲快速通過測試上線運營,真正實現0技術成本。
遊戲發行無小(xiǎo)事,數據安全很重要。互聯網的急速發展,3G、4G 的高網絡覆蓋率,使得數據安全成爲不容忽視的關鍵點。根據數據顯示,手遊付費(fèi)隐患重重,不少手遊用戶表示曾遭遇過财産損失。溪谷軟件在提出産品設計想法之初就全面的考慮了這個問題,通過私有服務器存放(fàng)數據,無需第三方平台接入,從根本上杜絕用戶信息洩漏及支付安全隐患。
數據來源:iiMedia Research
在互聯網信息時代,無論是巨型渠道,還是大(dà)型、中(zhōng)小(xiǎo)型渠道,流量變現是發行商(shāng)最爲關心的話(huà)題。渠道商(shāng)通過溪谷手遊發行系統,以高效的方式在最短時間内接入豐富的手遊資(zī)源,以專業的遊戲團隊爲基底,結合功能強大(dà)的數據分(fēn)析後台,在展現自身渠道體(tǐ)系的同時極大(dà)的提高了渠道商(shāng)的變現效率。而開(kāi)發商(shāng)通過開(kāi)發者平台自主創建遊戲上傳遊戲包,爲遊戲開(kāi)發商(shāng)提供高效便捷産品接入服務,讓遊戲在各個渠道平台同步上線,并可根據後台數據及流量轉化情況,及時評析渠道質量節約成本。誠然,溪谷軟件的《手遊發行系統》将成爲發行商(shāng)穩占遊戲市場的得力助手。
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