近年手遊市場的全新業态,讓大(dà)量手遊從業者在凜冬裏沐浴了一(yī)抹斜陽。手遊發行領域更是有人歡喜有人愁,不少手遊發行公司都是熱熱鬧鬧開(kāi)場,冷冷清清收場。很多人說渠道接入并不是手遊開(kāi)發商(shāng)的唯一(yī)選擇,對此,溪谷軟件有不同的看法。雖然市場上可以供給手遊産品的流量越來越多,但不可否認的是市場上的主流渠道依舊(jiù)掌握着大(dà)批用戶數量,并且這批用戶的質量也越來越高,當然他們對産品的挑剔程度也随之增長。确切來說,渠道是用來保底的,收入相對固定且可預測;而買量更像是一(yī)個肩負流量擴張的戰士,挖掘市場更大(dà)範圍的有效用戶。流量采買和渠道接入運營兩者相輔相成,做得好極有可能帶來1+1>2效果,他們之間并不是可以互相取代的關系。然而很多手遊開(kāi)發商(shāng)吐槽渠道接入困難,大(dà)中(zhōng)小(xiǎo)渠道SDK、各支付接口SDK等内容的接入既浪費(fèi)時間又(yòu)浪費(fèi)人力資(zī)源,說不定分(fēn)分(fēn)鍾上百萬的生(shēng)意就被耽誤了。尤其是對小(xiǎo)型創業者或者剛步入遊戲行業内的從業人員(yuán)來說,時間就是金錢。
以往發行商(shāng)找“好玩”的遊戲,是寄希望于創新玩法帶動産品營收,而如今發行商(shāng)在産品的選擇上更加謹慎,力求穩妥。再者,最初手遊發行商(shāng)與CP的合作基本靠賭,在茫茫産品中(zhōng)找到适合自己的遊戲,同時這也是把籌碼壓在第三方CP的市場感知(zhī)能力上。随着部分(fēn)CP倒台,大(dà)量發行商(shāng)也開(kāi)始覺悟要把主動權抓在自己手上。爲了使高質量手遊産品能更便捷的接入渠道,溪谷軟件手遊發行系統以更專業、更便捷的接入流程進入大(dà)家的視野。溪谷手遊發行系統通過聚合SDK實現渠道資(zī)源聚合優化,在提高渠道SDK接入速度的同時,渠道自建功能支持快速搭建自營渠道,讓CP把更多的時間和精力放(fàng)在手遊産品研發上,助力推進遊戲産品精細化的産業新常态。
溪谷手遊發行系統不僅在聚合SDK上有領先優勢,更是通過技術實現服務器數據私有化,真真實實保障資(zī)源隐私和支付安全。不僅如此,溪谷手遊發行系統以其出色的渠道運營和渠道管理能力,使其能在聚合SDK上提供更高質量的流量,加速轉化發行商(shāng)的流量變現效率。手遊開(kāi)發商(shāng)通過開(kāi)發者平台自主創建并上傳遊戲包,通過數據統計分(fēn)析後台及時分(fēn)析渠道運營質量。
溪谷軟件通過更完善的産品内容和服務策略助力遊戲行業,手遊發行市場的機會一(yī)直都在,隻有修煉自身内功,才能抓住機會,逆勢而上。
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