vlsdk溪谷軟件,爲手遊公會轉型提供源動力
關鍵字 溪谷軟件,手遊推廣管理系統 編輯:溪谷軟件 2015/12/30
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       在百度百科中(zhōng),遊戲公會定義:不依附于某款具體(tǐ)遊戲,擁有遊戲外(wài)的交流手段,擁有網站或BBS、歪歪頻(pín)道、QQ群等,有特定的名稱與标識,有嚴格的規章紀律及權責劃分(fēn),以玩遊戲爲主要目的聚集起來的人群。


     在端遊時代,一(yī)個遊戲能吸引多少公會往往代表着一(yī)個遊戲的價值。對玩家而來說,公會又(yòu)是他們了解一(yī)個遊戲的主要方式之一(yī)。遊戲公會的歸屬感,也是玩家留在遊戲的動力。而且對公會這種歸屬感,更多的玩家會跟随公會轉戰其他遊戲。可見遊戲公會對一(yī)個遊戲的重要性不言而喻。


手遊公會亦是如此,然而手遊公會現在越來越難做,生(shēng)存空間越來越小(xiǎo),這是不少手遊公會的共同感受。許多已具規模的手遊公會,流水每月千萬級,無平台,無流動現金,所具有用戶流量更是無法衡量,一(yī)面被手遊運營渠道收買,圖其流量做推廣,一(yī)面又(yòu)被各個渠道所排斥打壓。在這種夾縫求生(shēng)的狀況下(xià),手遊公會幾乎都面臨着同樣的一(yī)個問題,是否要轉型!該如何轉型!往哪裏轉型!

 

     當各大(dà)渠道打壓返利的情況下(xià),手遊公會改如何生(shēng)存?縱觀曆史,遊戲公會的形成并非偶然,遊戲上古時期就已形成,隻是非商(shāng)業化,然而目前手遊公會幾乎都是商(shāng)業化,促使商(shāng)業化公會的形成,實際也是手遊行業畸形發展,資(zī)本市場的盲目資(zī)本熱所造成的。即使渠道不再返利,但是手遊公會,不會消亡,隻會尋找新的出路,這是永恒不變的發展原理。


從目前的手遊公會狀況分(fēn)析,以及綜合各手遊公會領導者的意願,轉型成爲渠道似乎是最好的選擇,因爲他們離(lí)手遊用戶最近,而且是精準的遊戲付費(fèi)用戶,相比于開(kāi)發遊戲用戶或是轉化遊戲用戶而言,他們有得天獨厚的優勢。



      但是從另一(yī)個角度來說,手遊公會目前缺乏一(yī)個屬于自身的用戶載體(tǐ)平台,并且本身重營銷推廣,缺乏技術力量,缺乏公司正規化管理機制以及管理經驗,同時缺乏資(zī)本。這是正是阻礙了公會轉型渠道的關鍵因素。在整個轉向的鏈接中(zhōng),缺少一(yī)個“源動力”,以至于無法順利形成閉環。所以這個“源動力”是一(yī)個非常關鍵的因素,需要具備爲此提供載體(tǐ),幫助尋找資(zī)金,培訓公會建立企業管理機制的能力。


      溪谷軟件,專注于研發全新手遊運營平台系統,爲手遊平台聯運推廣建立一(yī)個全生(shēng)态一(yī)站式運維解決方案。立志(zhì)做手遊公會轉型的“源動力”

 

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