上期我(wǒ)們講到遊戲運營事故的分(fēn)類及處理流程,這期緊接着介紹處理遊戲運營事故的一(yī)些注意事項。
首先是外(wài)挂作弊類問題,一(yī)些遊戲玩家群體(tǐ)足夠大(dà)以後,如果運營方底氣足,夠硬氣,那麽處理一(yī)些問題上就可以比較爽快,例如直接封号。若非如此,下(xià)面的内容也許會幫到你。
1.處理力度取決于問題嚴重性:
發現問題後,根據問題嚴重性進行處理,如果隻是1,2個玩家并且是意見領袖或者大(dà)R玩家,但是别人都不知(zhī)道這個情況,就選擇将這兩個賬号非法所得扣除,也不聲張,避免問題擴大(dà)化。
2.群體(tǐ)性事件容易造成一(yī)定影響:
在考慮對這些作弊玩家的處理決定時,一(yī)定要考慮以下(xià)因素:
1)被處理的玩家覺得處理太嚴厲。
2)舉報的玩家覺得處理太寬松。
3)其他打醬油的玩家在詢問問題,同時舉報更多的人。
4)如果不能統一(yī)處理,人工(gōng)處理時要注意的就是公平。被處理玩家之間的公平。尤其是,A與B是同一(yī)個軍團,但是處罰的力度不一(yī)樣。那麽就造成了很大(dà)的隐患了。
3.提前準備應對方案:
決定處理方案之後,公布之前要準備的是如何應對接下(xià)來發生(shēng)的事情。處理方案公布後是玩家最激動的時候,也是客服比較繁忙的時候。我(wǒ)們要提前針對以下(xià)問題想好答案,避免手忙腳亂。
4.公布處理決定:
1)可以公布處理ID,避免涉及玩家名稱。除非我(wǒ)們已經不想讓他玩了,或者他很輕松可以改掉名字。
2)隻要可以,盡量不在遊戲内公布。避免更多不知(zhī)情的玩家知(zhī)道遊戲原來有這樣大(dà)的問題。可以考慮在論壇,或者QQ群等小(xiǎo)範圍公布。
5.事後總結:
玩家作弊類問題造成的結果每次都會不同,一(yī)定要慎重處理,事後必須總結,回想本次處理哪些地方正确,哪些地方是有問題的。格式不重要,重要的是有結論。
另外(wài)還需要掌握三個方面的注意事項:快和慢(màn)、重視和無視、摳和不摳
1.快和慢(màn)
人一(yī)慌就容易做出錯誤的判斷,再嚴重的問題也不要着急做決定,冷靜下(xià)來再處理往往有更對的決策,這是所謂“慢(màn)”;快速對問題定性,調配資(zī)源:定性時要考慮到影響範圍的大(dà)小(xiǎo)和問題的嚴重性,快速對問題定性是方便快速調配資(zī)源,可能需要動用公司及公司外(wài)部資(zī)源集中(zhōng)火(huǒ)力解決問題,這是所謂“快”。
2.無視和重視
出現事故時,有極個别玩家反映過于激烈和誇張,但不要被個例所迷惑,要顧全局,這是所謂“無視”;玩家反饋中(zhōng)有價值的是個别玩家的反饋和他們提供的線索(例:做了什麽操作,什麽機型,什麽網絡等),通過這些線索可以找出共性來,解決問題,這是所謂“重視”。
3.摳和不摳
涉及到給部分(fēn)用戶補償的情況,一(yī)定要換位思考,站在不同的用戶角度去(qù)看這個問題(補償的玩家,沒有補償的玩家,免費(fèi)玩家,大(dà)R玩家…),我(wǒ)們無法讓所有人滿意,但是我(wǒ)們可以讓大(dà)部分(fēn)人不難受!所以,給部分(fēn)人發補償,就一(yī)定要細摳每個群體(tǐ)的感受,照顧到大(dà)部分(fēn)人;如果不涉及公平性的問題,就不要太摳。一(yī)定要給到位!至于多少才能到位就要自己來判斷了。注:不同級别的問題,補償要分(fēn)清,不要變來變去(qù),也不能不斷的漲。
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