在遊戲有了一(yī)定的DAU(日活躍用戶數量),如何讓這些玩家在遊戲中(zhōng)産生(shēng)付費(fèi),提升付費(fèi)轉換率是各大(dà)遊戲廠商(shāng)最爲關注的問題。
首先是付費(fèi)點和付費(fèi)方式的設置,這就要求遊戲開(kāi)發者要充分(fēn)了解玩家的想法和需求,從而引導玩家進行付費(fèi),;其次當用戶有消費(fèi)需求的情況下(xià),購買入口要清晰,購買過程要盡可能的簡單化,從而能及時的滿足玩家的付費(fèi)欲望,再次不要擔心過早付費(fèi),因爲其實從心理學上,你對一(yī)件事情投入越多或者投入越早,就越難離(lí)開(kāi)這個事情,而且初次消費(fèi)後,對于玩家來講,會增強對遊戲的認同感,後續的消費(fèi)就會容易的多。
1.客戶分(fēn)析,分(fēn)别刺激
根據對不同類型用戶的分(fēn)析,向他們提供不同的付費(fèi)項目,來實現用戶精細化的運營。比如一(yī)款遊戲内,可分(fēn)成三類玩家,一(yī)類是小(xiǎo)玩或者非玩,可設置刺激性消費(fèi),一(yī)類是中(zhōng)玩的玩家,可通過用卡或者充返的方式提升;真正大(dà)玩的用戶可能通過排行榜的方式,比如能夠讓他做一(yī)個充值比賽比拼,充值第一(yī)名會給一(yī)個明顯的激勵,增加他的榮譽感。針對不同的玩家,我(wǒ)們會設置不同的拉升策略,能保證遊戲整體(tǐ)的平衡型和收入是比較穩定的。
2.便捷支付,提升付費(fèi)體(tǐ)驗
手機遊戲,利用的本身就是人們的碎片時間,需要一(yī)種很便捷、很即時的購買和付費(fèi)方式,能讓玩家需要付費(fèi)的情況下(xià),立刻充值進去(qù),立刻購買到他需要的道具,立刻在遊戲中(zhōng)産生(shēng)效果,便捷的支付渠道能有很好的用戶體(tǐ)驗,流暢的付費(fèi)方式也能更加促進付費(fèi)轉換率。
産品永遠是基礎,打造用戶真正喜歡的遊戲,是成功遊戲的第一(yī)步。這就要求遊戲開(kāi)發者對市場非常了解,明白(bái)玩家的心理和需求。手遊付費(fèi)是雙赢的,一(yī)方面用戶付費(fèi),能享受更好的遊戲體(tǐ)驗,另一(yī)方面遊戲開(kāi)發者有了盈利,能開(kāi)發更好的産品出來。
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