中(zhōng)國手機遊戲市場經過前期的快速增長,目前市場規模已趨于飽和。面對這種情況,各大(dà)廠商(shāng)采取手遊出海、遊戲産品精品化及泛娛樂化等措施,來提高自身盈利能力,以搶占更多的剩餘市場空間。
中(zhōng)國手遊市場規模将破千億 賽道門檻大(dà)幅提高
2017上半年中(zhōng)國移動遊戲行業收入規模繼續保持穩定增長,在Q1和Q2兩個季度分(fēn)别達到213億元和244億元,2017上半年的收入達到457億元。預計到2017年底,中(zhōng)國手遊市場将突破千億。王者榮耀的火(huǒ)熱再度激發中(zhōng)國手遊市場活力,但賽道競賽門檻已大(dà)幅度提高,傳統手遊廠商(shāng)在行業資(zī)源實力上已占據明顯優勢。同時,手遊廠商(shāng)應重點提高遊戲品質,構建泛娛樂化生(shēng)态體(tǐ)系,開(kāi)拓海外(wài)市場,從中(zhōng)尋找突破。
關于用戶付費(fèi)的市場調研方面,報告顯示,75.6%的網民體(tǐ)驗過手遊,其中(zhōng)53.2%的玩家爲手遊付過費(fèi),另外(wài),44.8%的網民能接受50元以下(xià)的付費(fèi)額度,另有29.6%的網民接受51-100元的付費(fèi)額度。小(xiǎo)編認爲随着現在人們收入水平提高,付費(fèi)意識提升,以及手遊不斷的重度化精品化,手遊付費(fèi)用戶占比有望進一(yī)步提升。
渠道爲王和産品爲王
從去(qù)年開(kāi)始,市場已經逐漸有從渠道爲王轉向産品爲王的趨勢,而一(yī)些發行商(shāng)可能還認爲隻要打通渠道就萬事大(dà)吉了,如果沒有把發行的整個思路理清理順,即使渠道做得很好,量也不會很牢固。并且現在用戶對遊戲的分(fēn)辨能力越來越高,單靠營銷推廣實難成事。
在遊戲産品方面,國産手遊産品的同質化現象嚴重,缺乏創新,未來手遊廠商(shāng)和手遊發行商(shāng)應重點提升産品品質,往精品化、重度化方向進化發展。隻有好的産品才能打動玩家的心,搶先占領遊戲市場,就有機會賺的盆滿缽滿。
什麽是溪谷軟件手遊發行系統?
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