立項其實是确定方向,它決定了一(yī)個遊戲是不是能賺錢,這個立項的方向非常重要。第二部分(fēn)開(kāi)發,開(kāi)發确保一(yī)個産品的競争力,也就是說,雖然你有好的想法,但是這個産品,最終做出來的結果,在同類型的這個産品裏面,沒有競争力的話(huà),其實到最後,也是很難賺錢的。開(kāi)發是決定了一(yī)個産品收入的下(xià)限,這跟後期的發行都有關系。
如何做産品定位
首先來說一(yī)下(xià)立項,産品的立項,最主要的一(yī)點是這個産品是給誰開(kāi)發的,什麽樣的人會玩這個遊戲,就是目标用戶,但是目标用戶在整個市場上,是非常非常分(fēn)散的,在實際操作過程中(zhōng),隻能通過渠道去(qù)篩用戶,也就是說渠道的屬性,大(dà)緻能夠決定用戶的屬性,所以就是要考慮這個目标用用戶的問題,大(dà)概有這麽五個定位。
第一(yī)個是題材和風格,首先決定了你這個題材,如果是三國題材,可能隻能在國内,或者是日韓東南(nán)亞地方去(qù)發力,如果到歐美用戶不太能接受,這個題材和風格就是從産品角度來講,首先會考慮主要定位是國内市場,還是說國内市場和海外(wài)市場兼顧,海外(wài)考慮是日韓,港澳台還是把歐美考慮了,如果歐美在題材上更要偏西方的一(yī)些文化。
第二點是玩法,主要是三種類型,重度的,中(zhōng)度的,輕度的。重度在一(yī)些垂直的用戶渠道,會有非常高的收益。
第三點做遊戲定位的這個終端,終端的話(huà),指的是手機終端,如果考慮終端,可能有兩個方向,一(yī)個是要追求一(yī)個高端機型上的很高的品質,所以這是一(yī)個,另外(wài)一(yī)個方向,就是要追求覆蓋率,當然如果對于有些類型來說,可能會出一(yī)個高新的HD版,或者更低端的版本,也有這樣的情況,但是對于3D這種項目,很難做整個包小(xiǎo)的覆蓋率很大(dà)這種。
第四點就是數值,這個跟你的定位是有一(yī)些關系的,最重要一(yī)點是經濟體(tǐ)系,是開(kāi)放(fàng)還是封閉。開(kāi)放(fàng)的經濟體(tǐ)系,在運營商(shāng)的一(yī)些平台上,是有些風險的,那麽封閉的經濟體(tǐ)系,在任何的支付方式上,相對來說會安全一(yī)點,因爲它不存在這種用戶的交易獲利益的情況。
最後一(yī)點,就是競品的一(yī)個分(fēn)析,就是未來渠道的跟你同類型競争産品的情況,大(dà)概會怎麽樣,但是這個可能需要提前做一(yī)些預判,在立項的時候,需要預估一(yī)下(xià),未來得時間,可能大(dà)概會有一(yī)些什麽樣的産品出現,提前要做一(yī)些跟現有市面上産品的一(yī)些突破的地方,去(qù)應對未來的一(yī)種競争。然後最後就是,任何一(yī)個開(kāi)發團隊,他如果去(qù)立項的話(huà),盡量做自己擅長的遊戲方向,因爲在這方面有大(dà)量的積累。
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