策略遊戲遵循原則
關鍵字 策略遊戲的機制 策略遊戲提升體(tǐ)驗 設計更多元素 編輯:溪谷軟件 2017/11/17
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在策略遊戲的設計中(zhōng),我(wǒ)們需要不斷地提升遊戲體(tǐ)驗的各個方面。長遠目标的遊戲(除去(qù)簡單的勝利)所有遊戲都是爲了去(qù)赢的。這也是使得他們成爲“遊戲”的原因。在策略遊戲中(zhōng),想要赢得勝利,需要有一(yī)個長遠的目标。

玩家需要理解遊戲機制

遊戲是有規則的,玩家玩遊戲就需要理解這些規則。PC上的策略遊戲有一(yī)種脫離(lí)規則的傾向。有太多東西要去(qù)學,以至于讓玩家不知(zhī)所措。有一(yī)定程度的學習曲線不是一(yī)件壞的事情,但是不必要的在玩家面前隐藏核心機制,通常都是不明智的。


策略遊戲.jpg


玩家進行選擇後的明确反饋十分(fēn)必要

對于玩家的選擇是否正确的反饋,必須要十分(fēn)明确。是好是壞,還是有輕微好處或者有輕微壞處,或者無關大(dà)雅這些反饋都可以,但是一(yī)定要明确清楚。

給予玩家更少的元素,更多的可能

給予玩家少量的元素和更多的使用方法,而不是提供給玩家很多元素但用法少的可憐。這樣做的目的是增加玩家的選擇數量進而增加了遊戲的樂趣,并減少了遊戲元素的數量。

不要設計成已知(zhī)的結果

如果一(yī)個遊戲的結局是确定的,“玩”這個行爲就停止了。“玩”一(yī)個遊戲的概念意味着遊戲結果是未知(zhī)不确定的。如果遊戲的結果(比如誰赢或誰輸)在遊戲中(zhōng)途就被知(zhī)曉,它就已經不能被稱作遊戲了你可以通過改變勝利條件來避免在遊戲過程中(zhōng)讓玩家知(zhī)曉結果。你也可以通過增加負反饋機制來增加遊戲的緊湊性。

提供風險—回報類型的決策

投資(zī)者很清楚這些概念,你可以投資(zī)低風險的股票和債券,但是收獲的回報也少。策略的選擇也應該是這樣的,通過讓玩家選擇風險等級選擇低風險的A,獲得較低的穩定獎賞,選擇高風險的B,就有獲得更高獎賞的可能。

不要提供玩家不能參與交互的系統

有些遊戲很擅長制造錯綜複雜(zá)的規則。雖然這并不一(yī)定是壞事,但是如果一(yī)個特别複雜(zá)的系統再配以一(yī)個簡單的交互界面,就有問題了。爲什麽這樣不好?這會否定所有的複雜(zá)度。

       如果複雜(zá)的系統被抽象成簡單的符号和數字放(fàng)在屏幕上,複雜(zá)性就會消失的無影無蹤。玩家不能理解在界面之下(xià)發生(shēng)了什麽,系統無雜(zá)度對于玩家而言處于丢失狀态,玩家既不能理解開(kāi)發者放(fàng)入系統中(zhōng)錯綜複雜(zá)的計算,又(yòu)不能通過和系統交互以一(yī)種有意義的方式來影響它,甚至都注意不到這複雜(zá)的系統。對于玩家來說,一(yī)些簡單的規則是更好。隻有當玩家能理解規則的時候,你才可以建立一(yī)個複雜(zá)的系統并配以複雜(zá)的界面。


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