遊戲廠商(shāng)約有153款手遊發布,其中(zhōng)帶有IP的手遊占比近六成,可見,IP依然是手遊市場的主旋律。而不容忽視的是,經典遊戲IP的獲取極爲不易,甚至堪稱稀缺資(zī)源。可以說,IP已經成爲遊戲公司構築競争優勢的重要手段。
IP資(zī)源具有壟斷性優勢
根據中(zhōng)國音數協遊戲工(gōng)委、伽馬數據發布的《2017年4~6月移動遊戲産業報告》顯示,在近一(yī)年中(zhōng),中(zhōng)國IP遊戲收入達173.6億元,IP移動遊戲在中(zhōng)國移動遊戲總市場的占比均在六成以上。
中(zhōng)國現在已經慢(màn)慢(màn)體(tǐ)現出這樣的趨勢,長期霸占榜首的主要是騰訊和網易的精品遊戲,網易作爲遊戲IP 開(kāi)發商(shāng)和騰訊作爲遊戲IP發行商(shāng),兩者各自利用自身優勢,形成當今遊戲市場主流的核心競争格局。在今年Q4季度發布的153多款手遊中(zhōng),就有騰訊、網易兩家遊戲大(dà)廠的多款手遊。其中(zhōng),騰訊将發布五款遊戲,均爲IP遊戲,其中(zhōng)RPG三款,一(yī)款自研三消遊戲,而網易預計Q4推出14款遊戲,除《我(wǒ)的世界》、《狼人殺》兩款,其他均爲自研遊戲。
在國内IP消費(fèi)市場中(zhōng),不管是遊戲、動漫還是影視,都是強勢IP分(fēn)布的地方。今年Q4季度,恺英網絡與萬代南(nán)夢宮聯合發行的正版敢達動作對戰手遊《敢達争鋒對決》可能實現正式發布,此前已完成多輪内部測試,玩家反響強烈。此外(wài),國漫IP《少年錦衣衛》等遊戲也同樣值得期待。
對于遊戲市場而言,IP本身是一(yī)種精神消費(fèi),IP改編也可能引發的一(yī)些問題。一(yī)方面,遊戲因其巨大(dà)的代入感和持續性,吸引了大(dà)量玩家,而通過遊戲改編的其他娛樂形式往往不具備這樣的特征,因此很難長時間吸引用戶;另一(yī)方面,推出一(yī)款備受歡迎的遊戲IP改編的衍生(shēng)娛樂産品,往往對發行商(shāng)形成較大(dà)困難。遊戲老玩家對遊戲忠誠度很高,對改編後的産品,在劇情、人設等細節上都非常挑剔,這也對改編者提出了很高要求。
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