爲營造清朗網絡空間,有效保護青少年身心健康,推動我(wǒ)國網絡遊戲健康有序發展,日前,中(zhōng)宣部、教育部、文化部、國家新聞出版廣電總局等多部門聯合印發《關于嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》,并迅速開(kāi)展專項行動,查處了一(yī)批大(dà)案要案,曝光了一(yī)批典型案例,給違法違規行爲以有力震懾。專項行動引起了社會的廣泛共鳴,獲得了社會各界的一(yī)緻“點贊”。
促使網遊行業轉型升級
“部署針對網絡遊戲違法違規行爲和不良内容的集中(zhōng)整治,揭開(kāi)了全國範圍内的網絡遊戲行業治理大(dà)幕。以本次行業治理爲契機,網絡遊戲正在告别野蠻生(shēng)長的舊(jiù)階段,迎來轉型升級的新階段。”山東師範大(dà)學教授馬立新說。
“資(zī)深遊戲玩家”湖南(nán)媒體(tǐ)工(gōng)作者蘇志(zhì)鵬認爲,專項行動對網遊市場的整頓治理能産生(shēng)積極效果。“通過規範,讓一(yī)些健康的、益智的網絡遊戲更百花齊放(fàng);遊戲不能是黃賭毒,而應該是一(yī)種健康的休閑方式、競技項目。”
浙江大(dà)學公共政策研究院客座研究員(yuán)夏學民認爲,專項整治行動非常必要,“國家和全社會要像對待教科書(shū)那樣認真對待網絡遊戲”,嚴禁與青少年年齡和心理發展水平不相配的暴力、色情等負面因素。
“網絡遊戲不僅是娛樂産品,也是創意文化産品,不僅有娛樂的屬性,更應該有文化的内涵。”廣東省文化廳市場與産業處處長李再炎說,隻有堅持正确的價值導向,抵制清除不良内容,行業才能長足發展。
媒體(tǐ)評論認爲,從八部委聯合下(xià)發意見進行集中(zhōng)整治,到典型案例的公布,再到行業企業開(kāi)展自查自糾,意味着中(zhōng)國正在努力告别簡單、粗暴的網遊市場,取而代之的是更爲健康、規範、有序的行業環境。
推動網遊企業增強責任意識
規範網絡遊戲市場的專項行動給遊戲公司的經營者們敲響了一(yī)記警鍾。
北(běi)京師範大(dà)學亞太網絡法律研究中(zhōng)心主任劉德良說:“網絡遊戲作爲一(yī)種文化産品和文化載體(tǐ),對人的影響非常大(dà)。因此,相較于一(yī)般的産品或服務提供者,遊戲的開(kāi)發設計者和運營者要肩負的傳播文化正能量的責任和義務也應當更大(dà)。”
爲推動網遊企業增強責任意識,廣東省文化市場綜合執法局召開(kāi)了全省網絡遊戲市場專項規範整治工(gōng)作座談會,要求各網絡遊戲企業切實提高思想認識,堅守法律紅線,堅持正确導向,落實主體(tǐ)責任。
北(běi)京市50餘家網絡文化企業負責人共同簽署《倡議書(shū)》,作出積極承擔企業主體(tǐ)責任、加大(dà)内容審核力度、堅決抵制洩露遊戲用戶個人信息等5項承諾。
一(yī)些網絡遊戲企業負責人表示,将積極落實主體(tǐ)責任,建立内容自審制度,明确專門部門、配備專業人員(yuán)負責審查把關,加強運營過程的監督管理,确保網絡遊戲産品内容和活動的合法性。
對此,網友紛紛拍手叫好。網友“會飛的魚”說,企業應切實承擔主體(tǐ)責任,不能唯利是圖,将法律底線和社會道德抛諸腦後。這次專項行動敲響了警鍾,對一(yī)些案例的公布更是讓網遊企業不敢心存僥幸,讓全社會更加警醒。
爲孩子們撐起綠色“保護傘”
對伴随着互聯網成長起來的“90後”“00後”而言,網絡遊戲已成爲重要的娛樂方式。優秀的網絡遊戲能激發正能量,引導樹(shù)立正确人生(shēng)觀,而一(yī)些以低俗、暴力、色情等爲賣點的遊戲則會嚴重影響孩子們的健康成長。
中(zhōng)國教育學會理事、杭州市長河高級中(zhōng)學校長何東濤認爲專項行動的開(kāi)展很有必要,也很及時。“學生(shēng)對校園貸、金融傳銷較容易判别其危害性,而對于攜帶隐性經濟行爲的網絡遊戲卻缺少警惕,有些成瘾後甚至不可自拔。”八部委發布文件亮明了政府的态度,可以引起社會對網遊問題的足夠重視。
北(běi)京市執法總隊副總隊長劉鐵京建議,建立科學合理的遊戲防沉迷機制,自覺傳播積極健康、向上向善的網絡文化,使網絡遊戲不僅是一(yī)種娛樂和消遣,也要真正成爲人們特别是青少年群體(tǐ)精神文化生(shēng)活的清朗空間。
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