目前,據相關數據表明,多家遊戲企業增長率高于行業。或許因爲中(zhōng)國遊戲市場競争越來越激烈,新遊戲産品數量越來越多、品質也越來越高,有不少企業感到做遊戲很難,但不可否認用戶正在由增量到存量轉變,整個遊戲市場正在向精品遊戲靠攏。
遊戲産業的發展經曆了多個階段,從端遊到頁遊,再到移動遊戲。從發展的過程來看,無論什麽背景的企業,做什麽類型遊戲的企業,要想突圍,精品化是唯一(yī)的路線。而想要打造現象級遊戲精品,除了遊戲産品本身品質過硬之外(wài),如何留住用戶也是一(yī)門極大(dà)的學問。
手遊精品化趨勢下(xià)該如何留住用戶
第一(yī),提升手遊質量,滿足挑剔玩家。總有一(yī)些玩家對任何産品都很挑剔,他們總是永不滿足于一(yī)個功能的完美。如果你能讓你的産品滿足挑剔玩家的需求,就能滿足那些不挑剔者的需求,甚至有些不挑剔的玩家會長期留存下(xià)來。至于挑剔玩家,不要覺得滿足他的需求要花費(fèi)大(dà)量精力有點得不償失,要知(zhī)道,挑剔者如果能爲你的産品說好話(huà),那些追随者必定會相信他們說的話(huà)。所以,嘗試滿足挑剔玩家的需求,并讓他們誇贊你的手遊吧。
第二,找準目标用戶和對應渠道。手遊投放(fàng)渠道有很多,除了我(wǒ)們常見的各大(dà)應用市場,也還有個人網站,以及其他可以承接廣告投放(fàng)的APP。各大(dà)應用市場一(yī)般都是有排名的,正規一(yī)點的就會用下(xià)載量或安裝量作爲排名,稍微投機取巧的就會做一(yī)個“推薦”或“綜合”排行榜。
第三,選擇特點鮮明的中(zhōng)小(xiǎo)渠道。在你尋找的渠道中(zhōng),發現一(yī)些比較特别的渠道或聯盟,在你尋找的渠道中(zhōng),發現一(yī)些比較特别的渠道或聯盟。
第四,注重獎勵刺激。手遊的獎勵刺激很重要,或者可以說,這是可以留下(xià)那部分(fēn)投入較少的長期用戶的重要手段之一(yī)。
第五,快速叠代。遊戲新鮮感喪失是用戶喪失最大(dà)的影響因素之一(yī),因此随時保持新鮮感能減少用戶流失。而保持新鮮感最好的辦法就是快速叠代。
手遊行業經過這麽多年的發展,遊戲企業的研發商(shāng)也是有目共睹,衆多的遊戲企業都精耕與細分(fēn)領域,并且細分(fēn)領域所出的精品也不在少數。各中(zhōng)小(xiǎo)移動遊戲研發商(shāng)之間競争激烈,再加上業内具有較強研發實力的端遊、頁遊廠商(shāng)紛紛布局移動端業務,市場競争越來越白(bái)熱化,要在市場分(fēn)羹隻有擁有優質團隊和持續創新能力的研發商(shāng)才能在市場中(zhōng)留存下(xià)來。
在機遇與困難并存的時代,遊戲企業在深耕遊戲的同時也需要關注遊戲的運營和發展,品質是玩家選擇遊戲的第一(yī)保障。不過,在精品層出的當下(xià),如何留住用戶,由以怎麽樣的方式觸達用戶都是企業需要思考的問題。而這些問題也決定這款遊戲的收益。因此,在發揮“匠人精神”打磨主題向上、内容健康的遊戲精品的同時,多點運營、推廣的技能也是極好。
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