1.遊戲宣傳
對于做遊戲的來說,遊戲的宣傳是尤其重要的,隻有宣傳出去(qù)了,大(dà)家看到這個遊戲,才會有玩的想法和沖動,都不知(zhī)道,自然就不會有玩家了。那麽在遊戲還沒有開(kāi)發上線的時候,是不是宣傳就沒有用了呢?這個可以明确的和大(dà)家說,還沒上線的遊戲更要大(dà)力宣傳哦,聲勢一(yī)定不能小(xiǎo),不管你是通過什麽方法,讓更多人的知(zhī)道遊戲的名字是我(wǒ)們首先要做的事。
2.獎勵機制
現在的新型遊戲種類很多,如果試玩新遊戲,或者到達固定等級、戰鬥力有獎勵的話(huà),會更加吸引人。
3.有基礎的遊戲更好宣傳
如果這個遊戲本身就很多人知(zhī)道,有遊戲玩家的基礎, 續作的話(huà),那麽宣傳起來會更加的輕松。
4.分(fēn)享給身邊的人
可以先鼓動身邊的人,如果身邊的人和你一(yī)樣喜歡玩遊戲的話(huà),就拉他們和你一(yī)起來體(tǐ)驗一(yī)下(xià)。如果你覺得一(yī)款遊戲可玩性還不錯的話(huà),完全可以先分(fēn)享給身邊喜歡玩遊戲的朋友,首先你完全了解這款遊戲,對于熟悉的朋友可以教他怎麽玩,這樣玩家的興趣也會更大(dà)一(yī)點。
5.招募戰隊參與活動
招募玩家的時候,可以以戰隊的方式來參加活動,這樣玩家的基數就可以變得很大(dà)了,遊戲馬上會活躍。對于一(yī)般的競技性的遊戲,招募站隊是一(yī)個很不錯的方法,玩家私下(xià)也是可以交流讨論的,雖然不能組隊,但是也可以在一(yī)起讨論玩法、策略等等。
6.重視遊戲内容
當然,說了那麽多,遊戲本身的玩法、内容、劇情是非常重要的,遊戲的内部做的好了,才能留住玩家哦。如果一(yī)款遊戲失去(qù)了遊戲的可玩性,就算吸引了很多玩家進來,那麽留存率肯定也不會高,所以各位開(kāi)發團隊更要注重遊戲的内容本質。
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