微信小(xiǎo)程序的出現爲整個小(xiǎo)遊戲市場創造出了“流量風口”,可以說是絕佳的小(xiǎo)遊戲市場。開(kāi)發時間短,運營門檻低、流量大(dà)、傳播廣等特性,使各大(dà)渠道紛紛入局。
正當國内小(xiǎo)遊戲市場如火(huǒ)如荼的時候,作爲這個市場的頭部發展者,微信小(xiǎo)遊戲已經開(kāi)始将手伸到了海外(wài)。正值TGS在東京拉開(kāi)帷幕,海外(wài)版微信也接入了小(xiǎo)遊戲,英文官網也上線了。
海外(wài)微信小(xiǎo)遊戲稱爲“WeChat Mini Game”,其官網内容主要分(fēn)爲五個部分(fēn),分(fēn)别是小(xiǎo)遊戲的簡短介紹、小(xiǎo)遊戲的發展前景、案例介紹、小(xiǎo)遊戲接入的流程以及小(xiǎo)遊戲的詳細指南(nán)。詳細指南(nán)包括基礎能力、開(kāi)放(fàng)能力、廣告等更詳盡的介紹和教程,不過配圖仍然是中(zhōng)文界面的截圖。
在海外(wài)市場,微信雖未如國内一(yī)般與QQ成爲社交霸主,但是也占據了相當大(dà)的份額。Statista 數據顯示,在7月份的移動通訊App MAU排名中(zhōng),微信拿下(xià)了TOP3的位置,MAU突破10億。背靠龐大(dà)的用戶量,再輔以微信小(xiǎo)遊戲在國内市場的經驗,相信未來也能在海外(wài)H5小(xiǎo)遊戲市場中(zhōng)拿下(xià)很好的成績。
2018年 7 月全球MAU 排名前十的移動通訊App
此外(wài),開(kāi)放(fàng)海外(wài)版本之後,微信小(xiǎo)遊戲平台也成爲了一(yī)個鏈接海内外(wài)H5小(xiǎo)遊戲的窗口。海外(wài)小(xiǎo)遊戲開(kāi)發者可以通過這一(yī)平台進入中(zhōng)國市場,而國内的開(kāi)發者也多了一(yī)條出海的途徑。正如國内小(xiǎo)遊戲市場被許多從業者看作是新的風口,近年來海外(wài)市場對于H5小(xiǎo)遊戲的關注度也越來越高。今年,Facebook打開(kāi)了H5的流量入口,向所有開(kāi)發者開(kāi)放(fàng)Instant Games平台,Google Play也推出了“即開(kāi)即玩”的手遊試玩Google Play Instant平台。
除此之外(wài),海外(wài)的一(yī)些社交平台也開(kāi)始進軍小(xiǎo)遊戲市場。6月28日,海外(wài)社交應用LINE在“LINE CONFERENCE 2018”商(shāng)業戰略介紹會上也宣布推出“LINE QUICK GAME”,特點是在LINE應用内啓動的即開(kāi)即玩小(xiǎo)遊戲。據外(wài)媒報道,Snapchat也計劃在今年推出一(yī)個應用内遊戲平台。Skype、Telegram等向開(kāi)發者開(kāi)放(fàng)聊天機器人框架,支持“即開(kāi)即玩”的實時遊戲體(tǐ)驗。
流量在哪裏,遊戲從業者的陣地就應該在哪裏。作爲行業從業者之一(yī)的QuickSDK,秉着持續爲手遊行業良性發展持續助力的創新态度,目前針對海外(wài)市場也提供了特有的海外(wài)官方SDK系統,通過提供賬号、支付、客服、廣告歸因和數據分(fēn)析等服務,幫助發行商(shāng)快速搭建海外(wài)自主發行平台。
無論國内市場還是海外(wài)市場,未來必定會有越來越多的社交平台、渠道等加入到小(xiǎo)遊戲的行列當中(zhōng)。在這個追求“出海”的時代,相信國内的其他小(xiǎo)遊戲平台在站穩腳跟後,也會開(kāi)啓全球化之路。
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