手機遊戲爲了激活現代人碎片化時間進行設計,玩家在手遊中(zhōng)投入時間較少,手遊玩家流失心理門檻低,導緻手遊壽命短暫。壽命短暫的手遊如何獲得更多利潤?手遊廠家經常使用的兩種解決辦法:Vip及各種禮包販賣獲取短期收益亦或者增加玩家在遊戲投入時間,提高用戶流失成本,延長手遊壽命。玩家對于前者評價極差,這種做法大(dà)大(dà)縮短了手遊壽命,廠家口碑也不斷下(xià)降;後者對于遊戲自身品質要求高,真正做到的手遊少之又(yòu)少。讓我(wǒ)們結合幾款曾長期占據AppStore熱銷榜前三的手遊,分(fēn)析如何延長手機遊戲壽命。
玩家會因爲哪些原因離(lí)開(kāi)了遊戲
1.遊戲品質
一(yī)款遊戲能否留住玩家,歸根結底是要靠自身遊戲質量。這首先要求遊戲的創新,玩家對于盜版的抵制态度越來越強硬,遊戲是否存在抄襲換皮行爲越來越關注,即便在玩法和UI設計相似也可能被扣上“抄襲”的帽子。如何擺脫這頂帽子,哪些新想法新設定可以加入遊戲當中(zhōng),越來越被遊戲開(kāi)發者重視。再者就是對于遊戲美工(gōng),音樂,劇情等各方面的要求,遊戲類型的不同,要求程度也各不相同。
2.P2W
F2P遊戲是手遊主要盈利類型,而F2P遊戲常被玩家诟病爲專門給付費(fèi)玩家設計的遊戲,内置付費(fèi)設計太多。現在的人習慣于免費(fèi)玩遊戲,過多付費(fèi)提醒以及付費(fèi)對于遊戲平衡性過大(dà)難以被普通玩家接受,如果普通玩家因爲付費(fèi)較少,在遊戲中(zhōng)甚至無法生(shēng)存,這款遊戲壽命也很快走到盡頭。所以,策劃師要懂得把握尺度。
3.服務器及遊戲各類bug問題
服務器崩潰,遊戲加載時間過長,遊戲過程中(zhōng)經常出現彈窗,遊戲易發生(shēng)閃退,發現了嚴重bug,這幾點都會最大(dà)程度削減玩家遊熱情。這些問題在遊戲測試階段就應該及時發現;正式運營中(zhōng)更要及時更新維護,之後可以通過發放(fàng)維護禮包,安撫玩家情緒,有的遊戲甚至通過免費(fèi)贈送禮包吸引玩家。
4.遊戲需要新手玩家掌握知(zhī)識過多
遊戲設定不符合玩家操作習慣,遊戲引導過長,裝備合成過于麻煩等都屬于這種情況。手遊用戶剛加入遊戲的狀态普遍處于短思維方式,在每一(yī)個知(zhī)識點上停留的時間會較短、思考力較淺,變得更在意娛樂性、刺激性而非邏輯嚴密性,遊戲初期的設計應該讓玩家盡快熟悉遊戲,了解遊戲樂趣,這點至關重要。(手機遊戲相對于端遊更注重短期刺激,平衡性次要。)
5.遊戲内容不足
一(yī)段時間之後,玩家熟悉遊戲中(zhōng)操作,遊戲内容基本掌握後,玩家失去(qù)新鮮感,容易産生(shēng)厭(yàn)煩情緒。這時廠商(shāng)可以通過遊戲更新維護添加新玩法新角色,豐富世界觀及人物(wù)背景故事的方式緩解玩家厭(yàn)煩情緒。
6.不能及時給予玩家反饋,甚至于完全忽視
作爲設計師不能完全聽(tīng)取玩家意見,那樣會使遊戲變成四不像;但不反饋甚至完全忽視玩家意見,後果可能更嚴重,“開(kāi)發票”事件的起因正是策劃模糊回答玩家問題,甚至在公告中(zhōng)勸解玩家理智,進而激化玩家不滿情緒。
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