防沉迷騰訊已無微不至,我(wǒ)們還要苛求什麽?
關鍵字 防沉迷 騰訊 遊戲健康系統 編輯:溪谷軟件 2018/10/29
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從全球範圍去(qù)看,沒有任何一(yī)家廠商(shāng)在防止未成年人遊戲沉迷上所付出的努力比騰訊更多。10月25日,在《王者榮耀》原有的“健康系統”上,騰訊再次啓動升級,具體(tǐ)措施是以北(běi)京爲起點逐步擴散至全國範圍内,啓動《王者榮耀》所有用戶的強制公安實名校驗,未通過實名校驗的賬号将禁止登錄。


同時爲了防止未成年人“玩小(xiǎo)号”的問題,一(yī)個未成年人的實名信息僅允許用于微信、QQ平台各一(yī)個遊戲賬号的校驗。

而在9月中(zhōng)旬,《王者榮耀》剛剛接入公安的校驗系統,并啓動新用戶的實名校驗,這在國内遊戲行業乃至整個互聯網文娛行業都不常見,此前的公安校驗平台主要應用于金融、信用、政務等對征信安全要求極高的行業緊接着,在9月底,騰訊以《王者榮耀》爲試點,在北(běi)京和深圳兩個城市啓動了第一(yī)輪人臉識别小(xiǎo)範圍測試,探索此項前沿技術在現實場景的應用可能,并了解用戶的實際體(tǐ)驗反饋。


健康系統是國内最嚴格的防沉迷措施
而作爲未成年人沉迷遊戲最關鍵的一(yī)步,健康系統是未成年人沉迷遊戲的進行時的防護,目前來看,這一(yī)系統是國内最嚴格的系統。就防沉迷而言,我(wǒ)國早有相關的規定,而目前來看,各大(dà)國内的遊戲廠商(shāng)在防沉迷的措施上,沿用了當年端遊時代的一(yī)些措施:未成年人當天遊戲累計時長超過3小(xiǎo)時,從遊戲中(zhōng)獲得的收益減半,超過5小(xiǎo)時,遊戲收益降爲0。

在這一(yī)措施當中(zhōng),以遊戲當中(zhōng)的收益作爲核心,以此達到防沉迷的措施,但是并不強制未成年人的遊戲時間。

而在騰訊自發上線的健康系統當中(zhōng)則有明确的規定,12周歲以下(xià)(含12周歲)每天在《王者榮耀》中(zhōng)限玩1小(xiǎo)時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小(xiǎo)時,超過時間後将被強制下(xià)線,當天不能再玩。


 


相關的數據顯示,健康系統使得《王者榮耀》目前未成年用戶單日在線時長與去(qù)年高點相比下(xià)降約55%。

當然,這一(yī)系統并不完美,比如未成年人可以通過創建多個小(xiǎo)号來達到遊戲的目的,又(yòu)比如未成年人可以通過使用一(yī)些途徑獲取的成年人相關的身份信息來達到繞過系統的目的。

所以,這一(yī)次我(wǒ)們看到了騰訊接入公安平台進行校驗,不僅僅是新用戶,包括老用戶,都将被強制進行身份信息的校驗,校驗通過後确認爲未成年人的,納入健康系統進行防沉迷,同時一(yī)個未成年人實名信息僅允許用于微信和QQ平台各一(yī)個遊戲賬号的校驗,不得再注冊多個小(xiǎo)号,而未通過校驗,強制要求補全信息供再次校驗,通過之前禁止登錄。
 

騰訊當然有它作爲遊戲研發者和運營者的相關義務和責任,這家國内遊戲行業的領頭羊企業也在盡一(yī)切可能的去(qù)承擔這份責任,且拿出了最大(dà)的誠意


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