中(zhōng)國遊戲行業正在經曆多年來最難熬的時期,遊戲公司如何過冬?
關鍵字 遊戲行業 手遊聯運系統 遊戲平台搭建 遊戲版号 編輯:溪谷軟件 2018/11/20
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溪谷科技專注提供遊戲行業技術産品及服務主營業務包括手遊聯運系統、H5聯運系統、手遊發行系統、H5發行系統、頁遊聯運系統、小(xiǎo)說系統、遊戲行業資(zī)質辦理等,我(wǒ)們對遊戲行業始終保有高度的關注。今天爲大(dà)家分(fēn)享一(yī)篇行業解讀:中(zhōng)國遊戲行業正在經曆多年來最難熬的時期,遊戲公司要如何度過寒冬?

 

 

 

今年3月,遊戲版号全面暫停發放(fàng),引發遊戲行業大(dà)地震。不少遊戲公司由于版号問題,新遊戲無法上線,無法通過後續收入來平衡研發成本,面臨倒閉危機。


政策壓力并非讓遊戲行業陷入低迷的主要原因,而是雪上加霜,今年3月以前,中(zhōng)國遊戲行業就已經陷入低迷。由中(zhōng)國音數協遊戲工(gōng)委、伽馬數據、國際數據公司IDC聯合發布的《中(zhōng)國遊戲産業報告》顯示,2011年至2014年,中(zhōng)國遊戲市場每年以超過30%的速度增長,2015年開(kāi)始,增速逐年下(xià)滑,2017年增速滑落至17.7%。2018年上半年,伴随政策壓力,中(zhōng)國遊戲市場增速進一(yī)步放(fàng)緩,整體(tǐ)收入1050億元,同比僅增長5.2%。


但是,由于收入高度集中(zhōng)在頭部公司,中(zhōng)小(xiǎo)遊戲公司普遍難以爲繼。騰訊所在的深圳科興科學園由于聚集了大(dà)批遊戲公司,被稱爲“中(zhōng)國遊戲産業園”。業内人士透露,過去(qù)一(yī)年,這裏近一(yī)半的遊戲公司倒閉。這樣的現象不止出現在深圳。


市場研究機構Newzoo數據顯示,按遊戲收入計算,排名TOP25的上市公司在2017年共創造了941億美元的營收,占據全球1217億美元遊戲市場的77%。艾瑞咨詢數據顯示,2018年1季度,騰訊遊戲與網易遊戲兩家即占據中(zhōng)國網絡遊戲市場69.3%的份額。


一(yī)位密切關注政策動向的頭部遊戲公司版号申請負責人向記者透露,最快明年3月,機構改革方案落實後,版号發放(fàng)通道也會随之開(kāi)放(fàng)。


但即使版号發放(fàng)回到正軌,遊戲行業面臨的問題也無法解決,“版号就是現在遊戲行業的一(yī)塊遮羞布,”一(yī)位遊戲行業人士告訴記者,“真正的問題是,遊戲市場的泡沫已經破了。


市場過度飽和

2015年,騰訊推出手遊《王者榮耀》,創造了手遊曆史上的奇迹。

手遊普遍的生(shēng)命周期隻有1年,而直至2017年底,上線超過2年的《王者榮耀》仍然保持高速增長,極光大(dà)數據的調查數據顯示,2017年12月,《王者榮耀》DAU(日活躍用戶)均值爲6400萬,而在2016年12月,這個數字爲2580萬,過去(qù)3年,這款遊戲一(yī)直占據各項移動遊戲榜頭名。

 

2015年是手遊行業爆發之年,智能手機全面普及,遊戲玩家從PC端遷移至移動端,手機遊戲市場處于藍(lán)海狀态。《王者榮耀》是MOBA(多人在線競技遊戲)類遊戲,同爲MOBA類遊戲的《英雄聯盟》,在過去(qù)幾年一(yī)直是遊戲市場最熱門的遊戲之一(yī),也印證這類遊戲的發展潛力。


 

 

《王者榮耀》的成功,是天時地利人和的共同結果:承載遊戲的硬件設備迎來革新;MOBA類遊戲的品類優越性;以及全球最大(dà)遊戲公司騰訊的大(dà)力推廣運營。

但這一(yī)神話(huà)也已進入尾聲。一(yī)位騰訊相關人士向記者透露,盡管今年上線的新遊戲數量低于往年,《王者榮耀》的熱度也很難維持,“日活和營收都在下(xià)滑”。


3年時間,再強勢的手遊都不可避免走到下(xià)滑期。一(yī)款遊戲熱度下(xià)滑,遊戲公司必須有新品類補上,此前被騰訊内部寄予厚望的手遊版《絕地求生(shēng)》面臨版号限制,盡管已經上線,無法進行收費(fèi),于事無補。


手遊版《絕地求生(shēng)》來源于PC版,PC版《絕地求生(shēng)》發行與2017年3月,是2017年風靡全球的現象級遊戲,一(yī)度打破了遊戲平台Steam的曆史數據——2018年1月,323.6萬人同時在線。


這款遊戲似乎與《王者榮耀》有同樣的光環,這也是騰訊寄予厚望的主要原因,但熱度下(xià)滑的速度來的更快。專事遊戲市場統計的網站Steamcharts數據顯示,今年5月,PC版《絕地求生(shēng)》的平均在線人數下(xià)滑至87.6萬,今年10月-11月,僅剩43.5萬。


新遊戲的生(shēng)命周期越來越短,遊戲這個一(yī)度被認爲是吸金獸的産業,已經從快速爆發期,走到了平緩期。

《中(zhōng)國遊戲産業報告》顯示,2017年中(zhōng)國遊戲用戶規模達5.83億人,同比增長3%,較2016年末僅增長1700萬人次,該增速由2014年以來迅速回落且維持較低的狀态,遊戲用戶數量已逐漸趨于飽和。


用戶增長速度放(fàng)緩使得遊戲獲得流量的成本不斷攀升,《中(zhōng)國遊戲産業報告》顯示,2017年遊戲用戶獲取成本已由幾元攀升至20元以上,遊戲公司60%的市場預算用于購買流量等營銷活動。

遊戲是文娛産業的一(yī)個分(fēn)支,一(yī)款遊戲面臨的競争對手不止來自于遊戲行業,整個文娛産業都在争奪用戶的時間。


《王者榮耀》最大(dà)的敵人是字節跳動旗下(xià)的短視頻(pín)APP抖音,多位字節跳動和騰訊内部人士都向記者透露,抖音的用戶與《王者榮耀》的用戶重疊率非常高,“由于騰訊内部賽馬機制,過去(qù)騰訊的一(yī)款遊戲的競争對手往往是内部團隊,或是網易等遊戲公司,但現在,我(wǒ)們都認爲抖音才是最大(dà)的敵人”。一(yī)位騰訊内部人士說道。

新遊戲的生(shēng)命周期越來越短,運營推廣成本越來越高,來自外(wài)部的競争越來越劇烈,在此趨勢下(xià),遊戲公司的存活越來越艱難。

此前,中(zhōng)國不少小(xiǎo)遊戲公司都跟着騰訊、網易等遊戲大(dà)廠的步子,大(dà)廠推出爆款遊戲後,小(xiǎo)公司立刻快速推出低成本版本的相似款。當大(dà)廠都面臨危機時,小(xiǎo)公司更是步履維艱。


如何破局

縱觀遊戲發展曆史,每一(yī)次硬件革新都能引發一(yī)波遊戲産業的爆發。

2017年3月,任天堂遊戲公司推出遊戲掌機Switch,該公司2018财年第二财季的财報顯示,截至2018年9月末,Switch銷量爲2286萬台,遊戲銷量達到了1.11億份。


但具備任天堂這樣能夠以新硬件帶動遊戲市場的公司屈指可數,不少業内人士認爲,遊戲産業下(xià)一(yī)次大(dà)規模爆發的契機是AR/VR技術的成熟,但此前不少AR/VR行業人士都向記者表示,這至少還需要3-5年的時間。


那麽,接下(xià)來的3-5年,遊戲行業應該如何過冬?

出海是目前大(dà)多數遊戲公司選擇的一(yī)條路,某大(dà)型遊戲公司海外(wài)市場負責人對記者表示,海外(wài)市場也已經是一(yī)片紅海,大(dà)型遊戲公司幾年前就已經在深耕海外(wài)市場,對于那些沒有資(zī)金,沒有渠道,沒有經驗,也沒有團隊的小(xiǎo)遊戲公司來說,這無異于飛蛾撲火(huǒ)。

日本、韓國、美國、歐洲這些都屬于已經成熟的遊戲市場,很難打入,有遊戲公司把目光瞄準了印度市場,但很快他們發現這不是一(yī)個好選擇,“目前印度的用戶的付費(fèi)能力和付費(fèi)意願都很低。”前述遊戲公司海外(wài)市場負責人說道。

      
回顧已經蕭條了一(yī)年的中(zhōng)國遊戲市場,也并非沒有亮點。

2017年12月,蕪湖疊紙(zhǐ)網絡科技有限公司推出女性向手遊《戀與制作人》,上線不足一(yī)個月,安裝量破700萬,DAU超過200萬。

今年年初,來自日本的放(fàng)置類手遊《旅行青蛙》風靡中(zhōng)國市場,極光大(dà)數據今年2月發布的數據顯示,《旅行青蛙》在國内安裝數量達到2249萬,日活躍超過700萬。

這兩款遊戲的共同特點是玩法簡單、制作成本不高;瞄準細分(fēn)市場,主打用戶情感需求。盡管還無法與日活用戶過千萬的大(dà)中(zhōng)型爆款遊戲相抗衡,這個成績在當下(xià)的遊戲行業,已屬難得。

這或許給了遊戲市場一(yī)些啓發。

過去(qù)幾年,中(zhōng)國的遊戲公司一(yī)直在用數值模型推演的方式來制作和發行遊戲,通過分(fēn)析哪類遊戲更能刺激用戶付費(fèi),哪類遊戲的生(shēng)命周期更長,來選擇遊戲的類型和運營模式。

市場飽和意味着用戶喜好越來越個性化,“中(zhōng)國遊戲公司不缺實力,也不缺錢,缺的是創意。”遊戲公司創夢天地總裁兼聯合創始人高煉惇告訴記者,“人口紅利已經結束,遊戲公司都應該注意到,市場需求越來越細分(fēn)。”

此前中(zhōng)國遊戲市場的主導遊戲品類是RPG(角色扮演)類遊戲,RPG下(xià)面又(yòu)細分(fēn)了包括MOBA類、養成類、卡牌類、競速類等,主流品類數量并不多。“我(wǒ)們對比韓國、歐洲、美國等更加成熟的遊戲市場,可以明顯看到遊戲品類是非常多元化和差異化的。”一(yī)位長期研究海外(wài)遊戲市場的人士告訴記者。

盡管《戀與制作人》、《旅行青蛙》也都在約半年左右的時間裏,熱度下(xià)滑,“這已經很不容易了,遊戲行業很難再出現全民型的爆款遊戲。”一(yī)位遊戲行業人士表示。


今年以來,遊戲股一(yī)跌再跌,今年1月至今,騰訊股價近乎腰斬,市值一(yī)度蒸發超2萬億;網易股價跌幅超過40%;三七互娛跌幅超過35%;完美世界跌幅13%,這是目前中(zhōng)國收入最高的四家遊戲公司。

遊戲市場很難再出現下(xià)一(yī)個《王者榮耀》,接下(xià)來也隻能通過一(yī)個又(yòu)一(yī)個的細分(fēn)品類遊戲,快速打開(kāi)市場,再快速推陳出新,保持熱度與收入,存糧過冬,等待下(xià)一(yī)個浪潮。


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