由國家新聞出版署主管,中(zhōng)國音像與數字出版協會、海南(nán)省新聞出版局、海南(nán)省工(gōng)業和信息化廳、海南(nán)省商(shāng)務廳、海南(nán)省科技廳主辦,中(zhōng)國音數協遊戲工(gōng)委與海南(nán)生(shēng)态軟件園承辦的2018年度中(zhōng)國遊戲産業年會大(dà)會21日在海南(nán)舉辦。
全國政協委員(yuán)、中(zhōng)國音數協理事長孫壽山,中(zhōng)共海南(nán)省委常委、省委宣傳部部長肖莺子,中(zhōng)宣部出版局副局長馮士新,以及海南(nán)省有關領導,各省局領導、中(zhōng)國音數協相關領導與國内遊戲企業代表共同出席本屆産業年會大(dà)會。
今年産業年會的主題是“責任與發展”。有關領導就遊戲行業整體(tǐ)發展、遊戲弘揚中(zhōng)國傳統文化、遊戲企業肩負更多使命等内容發布重要講話(huà)。同時,多家遊戲企業負責人發表主題演講,介紹業務發展,交流出海經驗,展望産業未來,從多個維度闡述經濟效益與社會效益齊抓共管的企業經營之道。
中(zhōng)共海南(nán)省委常委、省委宣傳部部長肖莺子首先緻開(kāi)幕詞。肖莺子表示,海南(nán)省委省政府高度重視數字文化娛樂産業的發展,将遊戲産業列爲我(wǒ)省十三五規劃的重點發展内容。先後出台一(yī)系列相關政策來扶持海南(nán)遊戲産業的發展,海南(nán)遊戲産業發展已進入快車(chē)道。目前,已有六百四十家遊戲企業落戶中(zhōng)國遊戲數碼港。
中(zhōng)共海南(nán)省委常委、省委宣傳部部長肖莺子
伴随海南(nán)遊戲産業不斷發展,還将出台一(yī)系列重要舉措,鼓勵企業發展:成立海南(nán)省文化遊戲産業協會通過負面清單和正面清單的方式來加強遊戲産業的行業自律,建立遊戲的線上實時監管體(tǐ)系,建好中(zhōng)國遊戲數碼港,設立專項基金,打造電競賽事品牌,舉辦遊戲博覽會,繼續辦好中(zhōng)國遊戲産業年會等。
《2018中(zhōng)國遊戲産業報告》權威發布
全國政協委員(yuán)、中(zhōng)國音數協理事長孫壽山在會上發布《2018中(zhōng)國遊戲産業報告》詳細内容,2018年中(zhōng)國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。實際銷售收入占全球遊戲市場比例約爲23.6%,中(zhōng)國遊戲用戶規模達6.26億人, 同比增長7.3%。2018年中(zhōng)國遊戲市場中(zhōng),移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比份額繼續增加,占比爲62.5%。截至2018年年末,中(zhōng)國上市遊戲企業數量達199家,其中(zhōng)A股上市遊戲企業151家,占75.9%;港股上市遊戲企業33家,占16.6%;美股上市遊戲企業15家,占7.5%。
全國政協委員(yuán)、中(zhōng)國音數協理事長孫壽山
同時,他還就網絡遊戲産業的健康有序發展,提出幾點建議:堅持社會效益爲先,不斷強化作品導向。堅持文化自信,不斷豐富作品内涵。堅持創新創造,不斷提升作品質量。遊戲産業應立足新時代,找準新坐标,展現新氣象,共同譜寫行業發展新篇章。
擔當文化使命 履行社會責任
中(zhōng)宣部出版局副局長馮士新在年會大(dà)會上做重要講話(huà)。馮士新表示,遊戲是内容産品,遊戲行業是文化生(shēng)産者、傳播者,必須有堅定的文化自信、高度的文化自覺,把創作生(shēng)産優秀作品作爲中(zhōng)心環節,自覺做社會主義先進文化的踐行者、傳播者。針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡遊戲和過度消費(fèi)等問題,我(wǒ)們将出台制度措施加以嚴格規範約束。需要特别強調的是,頭部企業、頭部産品用戶多、影響大(dà),更要帶好頭,嚴格自律,發揮好示範引領作用,用實際行動赢得社會認可和尊重,爲行業發展營造良好的輿論氛圍和外(wài)部環境。
中(zhōng)宣部出版局副局長馮士新
在審批監管中(zhōng),遊戲主管部門将實施宏觀調控、精準調控,推動遊戲産業走高質量發展之路。針對産業發展中(zhōng)暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費(fèi)欺詐等突出問題,我(wǒ)們将加快制定專門規範,探索建立信用檔案,嚴格規範市場競争秩序,有效保護創新創造,确保市場環境公平有序、風清氣正。同時他還就業界關心的政策問題給予積極回應。
遊戲企業不忘初心堅守文化使命
随後,來自海南(nán)生(shēng)态軟件園、咪咕互娛、騰訊、網易、盛大(dà)遊戲、巨人網絡、完美世界、創夢天地、多益網絡、遊族網絡、米哈遊等企業的負責人或高管依次登台,緊密聯系“責任與發展”這一(yī)年會主題,各自發表主題演說。
海南(nán)生(shēng)态軟件園集團有限公司總經理楊淳至首先登台,他表示園區已經設立了2.5億的創業投資(zī)基金,正在發起設立100億的數字經濟産業基金,希望在資(zī)本寒冬下(xià),讓遊戲企業感受到海南(nán)的一(yī)點點溫暖。他認爲海南(nán)自由貿易試驗區的關健詞是自由,自由包含兩個方面,一(yī)是自律,行業自身自律、不要濫用中(zhōng)央給予的政策;二是自信,從監管的角度,既要放(fàng)得開(kāi)又(yòu)要管得住。
咪咕互娛黨委書(shū)記兼總經理馮林在發言中(zhōng)講到,咪咕互娛在國家大(dà)力倡導發展社會主義先進文化的時代背景下(xià),抓住5G新技術革新的發展機遇,堅定文化自信的理念,用好遊戲講好中(zhōng)國故事,勇于擔當振興文化的曆史使命。
騰訊集團黨委書(shū)記、高級副總裁郭凱天認爲,在推動遊戲産業健康升級方面要有自我(wǒ)變革的使命意識和責任擔當;要把“做好從中(zhōng)國走出去(qù)的文化擔當”作爲時代使命;要秉承創新和價值兩條主線,以開(kāi)放(fàng)和發展的眼光,探索遊戲發展的更多可能性。
網易副總裁王怡在發言中(zhōng)表示,網易一(yī)直在拓展教育與遊戲的更多交叉與融合,遊戲重交互、重反饋的特質,能讓它在教育領域有着更大(dà)的發揮潛能。未來網易會拿出1億元投入在線教育公益,推動中(zhōng)國教育資(zī)源普惠。
盛大(dà)遊戲首席執行官謝斐在發言中(zhōng)說,如果說偉大(dà)的背後都是苦難,那麽卓越的背後一(yī)定是不懈的努力。目前來看,如果遊戲行業想要走向卓越,關鍵詞無疑是“責任”,是解決産業問題的責任,更是解決發展問題的擔當。
巨人網絡總裁劉偉表示,遊戲領域的匠心,就是打造精品。以往談精品,會關注遊戲品質、畫面、遊戲性等方面。今天談精品,還必須經得起時間、用戶、社會和監管的考驗。隻有堅守底線、持續創新,才能走的更遠。
完美世界首席執行官蕭泓在講話(huà)中(zhōng)談到,胸懷和責任是我(wǒ)們今天特别需要思考的問題,有胸懷才有發展,面向世界,以看待世界的眼光來看待自己的市場、産品和戰略布局;要兼收并蓄,以更高的角度看待文創行業,而不單純隻是做遊戲。
創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇認爲中(zhōng)國要從手遊大(dà)國發展成手遊強國,創新才是最關鍵的催化劑,而獨立遊戲開(kāi)發者将成爲産業創新的最主要的力量之一(yī)。
多益網絡首席執行官唐憶魯表示,包括遊戲行業在内的中(zhōng)國網絡文創産業有着特殊的時代命題——中(zhōng)國綜合國力日益強盛,中(zhōng)國的經濟和文化受到了世界的關注,在這樣的背景下(xià),中(zhōng)國的遊戲企業應有更大(dà)格局,承擔起以新形式、新技術傳遞中(zhōng)國文化的責任。
遊族網絡總裁陳芳講話(huà)時說:守夜人守的是城,防的是異鬼的入侵,我(wǒ)們要守的是我(wǒ)們的心,異鬼也許并不在外(wài)界,也許我(wǒ)們自己可能慢(màn)慢(màn)被誘惑初心,每個從業人員(yuán)都需要做自己内心的守夜人,堅守對于遊戲行業初始的熱情,堅持打造真正有文化力、有傳承力的精品遊戲。
米哈遊首席執行官劉偉也闡述了自己的觀點,他認爲行業的各位從業者,不應一(yī)味追逐風口品類,而應該實實在在地看行業是否有真正剛需,是不是解決特定用戶的痛點,這是不是企業團隊的優勢所在。
“中(zhōng)國遊戲行業自律宣言”正式發布
作爲産業年會大(dà)會的重要環節,爲強化使命擔當,履行社會責任,營造公平有序的市場環境,進一(yī)步推動遊戲産業健康發展,部分(fēn)參會的國内遊戲企業負責人在中(zhōng)國音數協第一(yī)副理事長張毅君的帶領下(xià),共同發布中(zhōng)國遊戲行業自律宣言。
随後,大(dà)會圓滿落幕。
中(zhōng)國遊戲産年業年會一(yī)直以來堅持正确導向,弘揚社會核心價值觀,并堅定文化自信,全面總結全年中(zhōng)國遊戲産業發展經驗,并展望未來時期發展前景,凝聚共識、增強信心、擴大(dà)合作,促進中(zhōng)國遊戲産業繁榮,傳承中(zhōng)華優秀傳統文化,立足亞洲,走向世界。
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