許多遊戲創業者都有這樣的困惑:獨代還是聯運,到底該如何選擇?手遊聯運系統的概念并不是第一(yī)天出現在市場上,相比較遊戲代理,聯運平台具有更高的收益能力,聯運的模式也打造了衆多成功的市場案例。溪谷軟件作爲一(yī)家遊戲運營産品研發商(shāng),本文将爲大(dà)家詳細介紹手遊聯運模式。
遊戲獨代适合當下(xià)的創業環境嗎(ma)?
獨代顧名思義,創業者來支付版權費(fèi)用買來遊戲産品獨家代理,全權負責這款遊戲的運營推廣,在早期遊戲市場不飽和的情況下(xià),獨代模式優勢明顯;而現在,手遊種類齊全,遊戲之間的競争壓力巨大(dà),獨代承擔了太大(dà)的投資(zī)風險,并不建議創業者或企業轉型采用遊戲獨代模式。
手遊聯運則是采用了“廣撒網多撈魚”的運營理念,其優勢在于面對當下(xià)寡頭壟斷的市場環境,中(zhōng)小(xiǎo)廠商(shāng)可以通過聯運來實現聯合運營,利用各自的企業優勢,在市場上占據一(yī)席之地。
聯運模式經過數年的産品演變,也在不斷的升級完善。最初的聯運模式,遊戲研發商(shāng)将遊戲資(zī)源推給衆多擁有用戶資(zī)源的聯運平台來推廣,本身卻還要擔負客服工(gōng)作,這無形中(zhōng)增加了研發商(shāng)的運營成本,同時,聯運平台無法直觀的獲得市場反饋,這給推廣工(gōng)作也造成了許多盲點。
溪谷軟件手遊聯運系統,手遊行業一(yī)站式解決方案
溪谷軟件手遊聯運系統,由PC站、WAP站、APP、管理後台、推廣系統後台組成,其中(zhōng)PC/wap站和APP能夠完全覆蓋玩家的各個入口渠道,滿足日常登錄的各個場景;通過管理後台,聯運平台可以擔負起客服的工(gōng)作,并且平台和各個遊戲之間的數據都能及時統計展現,以便聯運平台更好的制定推廣策略;推廣系統後台則是爲聯運商(shāng)提供了發展推廣渠道的工(gōng)具,通過社交渠道獲得更高的曝光量,實現用戶裂變增長。
展現+運營+推廣,三方閉環體(tǐ)系環環相扣
簡單來說,溪谷手遊聯運系統,能夠幫助聯運平台完成運營工(gōng)作,同時搭建自己獨有的推廣體(tǐ)系,降低推廣成本,提成推廣效果。如此一(yī)來,研發、聯運、推廣各方能夠各司其職,發揮最大(dà)的企業優勢,極大(dà)的優化了資(zī)源配置。在這樣一(yī)個完美閉環的運作下(xià),遊戲産品将會被一(yī)步步推向頂峰。
在這個日新月異的時代,一(yī)款軟件尚且要通過不斷的更新換代來保持旺盛的生(shēng)命力,所謂運營模式的優化蛻變更不必說。溪谷手遊聯運模式打造的三方閉環結構順應市場需求,我(wǒ)們期待這一(yī)模式爲遊戲市場帶來更多的可能性。
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