2018年遊戲圈那些經典的刷屏營銷事件
關鍵字 遊戲行業 營銷活動 移動遊戲 編輯:溪谷軟件 2019/01/09
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2018年遊戲行業經過了淩冽的冬天,不知(zhī)從何時起,遊戲的競争對手已不再是新的遊戲,而變成了直播、抖音、頭條、甚至美顔相機。端遊萎縮,手遊觸頂,買量成本終于從越來越高變成了有錢也買不到,遊戲行業的增速降到了史上最低。還好倔強的遊戲人沒有那麽容易被打敗,本文溪谷軟件爲大(dà)家分(fēn)享2018年年度遊戲行業經典的營銷事件。

 

1.98K吃雞BGM:稱霸抖音的洗腦神曲

論抖音年度十大(dà)洗腦神曲,這首來自絕地求生(shēng)官方的98K吃雞版的Hands Clap 毫無疑問會入選。這條視頻(pín)是絕地求生(shēng)官方君在抖音上發的第一(yī)條長視頻(pín),創意本身并無特别之處,素材均來自遊戲錄屏,BGM使用了熱門歌曲Hands clap,并将裏面的掌聲換成了有節奏的槍聲。

然而就是這個無比機靈的策劃,配上超神的剪輯,使得網友看起來“極度舒适”,BGM火(huǒ)了的同時,視頻(pín)點贊達到470萬,絕對算得上遊戲出品裏的頭部了。

 

 

 

作爲2018年流量收割的一(yī)匹黑馬,抖音毫無疑問是營銷狗們全力攻下(xià)的全新重要陣地。然而前景美好,前路漫漫,在化妝品、電商(shāng)、甚至博物(wù)館都已經把抖音玩得6到飛起之時,走在網絡文化潮流前沿的遊戲廠商(shāng)們這次卻多少有些乏力。

  

2. 頁遊巨鲲吞噬廣告之:你沒體(tǐ)驗過的船新版本

此消彼長,移動遊戲份額在不斷上升,而PC遊戲的份額持續下(xià)降。時至今日,用戶的PC使用習慣仍在不斷減少,2018年端遊不好過,頁遊應該也不算好過。

不過,頁遊廠商(shāng)未曾停下(xià)探求創意的腳步,依然在存量市場上努力變着花樣地向我(wǒ)們貢獻一(yī)個個辣眼睛卻又(yòu)魔性到讓你不得不記住的廣告。

繼老婆不在家、開(kāi)局一(yī)條狗、我(wǒ)系渣渣輝、我(wǒ)系古田螺、是兄弟(dì)就來砍我(wǒ)之後,從去(qù)年到今年據說效果最好的巨鲲吞噬系列,優雅C位出道,火(huǒ)遍全網不降溫。

雖然幾乎所有的頁遊都在蹭鲲的熱度,但最讓人服氣的是:同樣的鲲,每一(yī)次刷到,你都能看到不一(yī)樣的創意,每隔一(yī)段時間,都有一(yī)個亮瞎眼的版本。每當有新的熱點,鲲就搖身一(yī)變,還是熟悉的配方,竟有全新的味道!

 

 

 

對于洗流量的頁遊來說,畢竟要算ROI,創意好不好不重要,收回了錢才是硬道理,從這個角度來看,也許這些頁遊廣告的幕後策劃才是真正的高手啊。


3. IG奪冠,校長送錢

中(zhōng)國電子競技之路走了十餘載,2018年總算是開(kāi)花結果的一(yī)年,不少振奮人心的好消息頻(pín)頻(pín)傳來:

中(zhōng)國隊在暴雪嘉年華上以0失誤奪得了《爐石傳說》世界杯;

《絕地求生(shēng)》PGI大(dà)獎賽中(zhōng)國戰隊OMG強勢奪冠 ;

今年8月,《英雄聯盟》、《星際争霸》、《爐石傳說》等五款遊戲作爲表演項目首次登上雅加達亞運會,中(zhōng)國隊拿下(xià)2金1銀的成績,雖然沒有全程轉播,槽點似乎也不少,但無論如何對中(zhōng)國電競是個充滿希望的開(kāi)頭;

在這之中(zhōng),影響力最大(dà)的事件還是今年11月3日,iG戰隊以3:0擊敗Fnatic戰隊,奪得了LPL賽區的首個S系列冠軍。這也是LOL電競項目的最高榮耀。

影響力大(dà)到什麽程度呢?據說我(wǒ)家隔壁的小(xiǎo)學課間操播放(fàng)了這則消息,全校學生(shēng)奔向操場,集體(tǐ)爆發出了雷鳴般的掌聲和歡呼,留下(xià)一(yī)臉錯愕的老師和校長。

奪冠之後,王思聰在賽場吃熱狗的表情包迅速走紅,國民老公因此不滿地呼籲:你們别再傳我(wǒ)吃熱狗的照片了!

 

 

 

然而嘴上說着不願意,身體(tǐ)卻很誠實,機智的王思聰不僅繼承了父親的眼光和膽識,而且深谙營銷之道,就勢在微博一(yī)連發起了幾波巨額抽獎活動,爲其後馬上推出的戰隊品牌周邊産品做足了前戲。

 

第一(yī)波113萬獎金,抽取113名錦鯉,這條微博最終轉發超過2000萬,演員(yuán)魏大(dà)勳、網紅回憶專用小(xiǎo)馬甲等均參與了互動。這100多萬換來的曝光量,不知(zhī)道要讓多少廣告商(shāng)望塵莫及啊!

 


 

逆水寒:會加戲的江湖 

這一(yī)年,号稱“網易最後一(yī)款端遊”的《逆水寒》在萬衆矚目中(zhōng)上線。并用一(yī)場行雲流水的戲精式宣傳,成爲了本年度預熱營銷的經典案例。


早在開(kāi)測之初,《逆水寒》官方便爲日後的戲精之路做好了鋪陳。從2016年的“下(xià)雪宣布首測”、“遊戲内強行下(xià)雪”到去(qù)年發布會上自編自演的“現場怒噴制作人”,網易的出色演技不但沒有讓人厭(yàn)惡,反而赢得了不少關注和好感。

 

 

 

首先是,丁磊“被開(kāi)除”事件的策劃。在《逆水寒》準備公布最終開(kāi)測時間的前三天,網易CEO丁磊在接受采訪時無意間洩露了遊戲的開(kāi)測日期。面對老闆的如此“爆料”,項目組當然不會放(fàng)棄任何一(yī)個能當戲精的機會。《逆水寒》官博随即發文“辟謠”:網易公司并無叫“丁磊”的員(yuán)工(gōng),此消息來源不實,已轉交律師處理。

 

而緊接下(xià)來,丁老闆的積極配合互動,又(yòu)成功爲《逆水寒》進行了一(yī)次預熱炒作。

 

 

 

到開(kāi)測前夕,網易的自黑自證則成爲《逆水寒》整個預熱營銷事件中(zhōng)最絕妙的一(yī)招。


下(xià)雨掉血,騎馬崴腳,景區收費(fèi),這些明眼人都能看得出來,并且鮮有人評論的謠言,經過網易的主動和強行自證後,一(yī)時間弄得人盡皆知(zhī),而這些荒謬的謠言更是被玩成了十足的營銷噱頭,在開(kāi)測前又(yòu)成功引起了外(wài)界無數的關注。不得不說,我(wǒ)也是被《逆水寒》的騷操作吸引過來的玩家。

 

盡管開(kāi)測後《逆水寒》問題連連,遊戲口碑急轉直下(xià),甚至之前一(yī)直讓玩家頗有好感的戲精宣傳後來也被說成無下(xià)限的炒作。

      但是抛開(kāi)産品的問題,單從營銷的結果來看,同期《逆水寒》的熱度已經遠超《王者榮耀》和《絕地求生(shēng)》,不得不承認這一(yī)場預熱可謂是非常成功了。

  

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