遊戲并非洪水猛獸的理念如果想要得到大(dà)範圍認可,那麽“未成年人沉迷遊戲”的問題就不可避開(kāi)。而解決這一(yī)問題,遊戲企業責無旁貸。
近日,手遊那點事注意到,多家官方媒體(tǐ)開(kāi)始關注未成年人的遊戲問題,并重點報道了以網易爲代表的國内遊戲大(dà)廠在未成年人保護上的實際行動。實際上放(fàng)眼整個行業,不隻是網易,騰訊、盛大(dà)、完美等大(dà)廠都在大(dà)力推進“未成年人保護”,它正在逐漸成爲遊戲大(dà)廠的一(yī)個标配。
誠然,手遊行業發展至今,随着整個市場的蓬勃,“未成年人保護”越來越不可輕視。不管是外(wài)界輿論的關注、未成年人沉迷遊戲案例的增多、還是市場發展的需求,它都預示着這個行業要想得到進一(yī)步發展,走向成熟,就必須邁過這個門檻。
當“未成年人保護”開(kāi)始成爲一(yī)股小(xiǎo)浪潮,也暗示着其他廠商(shāng),應該要跟進了。
一(yī)、覆蓋時間、消費(fèi)管理,網易建立未成年人遊戲保護閉環
未成年人遊戲問題主要集中(zhōng)體(tǐ)在以下(xià)幾方面,包括時間上的不合理分(fēn)配、消費(fèi)觀念不健全,和家長缺乏溝通等,而網易正是從這幾個重點方向上着手,經過多年的實踐,在未成年人保護方面已經建立起相對完整的閉環。
早在十多年前,網易就已經開(kāi)啓了對于未成年人保護的布局。2007年,網易遊戲是第一(yī)批爲旗下(xià)所有端遊産品設置防沉迷系統的企業,借此嚴格控制未成年人的遊戲在線時長。而我(wǒ)們所熟知(zhī)的《夢幻西遊》電腦版和《大(dà)話(huà)西遊2》也是當時國内最早一(yī)批上線該系統的網絡遊戲。
時至今日,這套端遊防沉迷機制也變得更爲嚴格。網易在《逆水寒》中(zhōng)甚至直接禁止未滿18歲的玩家進入遊戲。
2010年,網易又(yòu)率先上線了“家長監護工(gōng)程”,在網易旗下(xià)每一(yī)個遊戲産品的官網中(zhōng),都在首頁設置了“家長監護工(gōng)程”的入口。家長隻需要提供身份資(zī)料、登錄資(zī)料和申請目的,就可以向網易申請監護工(gōng)程的服務,實現對孩子從遊戲時長監控到限制甚至是封停的管理。
除了沉迷與遊戲時長,未成年人遊戲問題中(zhōng)另一(yī)備受關注的環節無疑是非理性充值。在這一(yī)方面,網易則從充值前與充值後兩個環節設置了雙重防護門檻。在充值前,玩家必須進行賬号實名登記。對于未實名注冊的用戶,将無法進行遊戲充值和消費(fèi)。與此同時,除了在遊戲充值及商(shāng)城頁面标注“适度理性充值”的提示之外(wài),網易還對每次充值的金額進行了限制,比如手遊單次充值金額不超過648元。
實際上,不止是網易,不少遊戲廠商(shāng)乃至渠道、硬件廠商(shāng)都在陸續推進和公布在未成年人保護上的舉措。騰訊升級“《王者榮耀》健康系統”;盛大(dà)、完美等多家遊戲廠商(shāng)共同發起“網絡遊戲未成年人家長監護工(gōng)程”;小(xiǎo)米手機在2017年啓動“風筝守護”,以規範未成年人的手機使用行爲……
我(wǒ)們可以明顯地感受到,已經有越來越多的互聯網廠商(shāng)加入到未成年人保護的行列中(zhōng),并且在這方向上投入的力度也越來越大(dà),而這恰恰是與當今行業形勢、國家監管和輿論呼籲相符的。
二、國家監管對“未成年人沉迷”問題更具針對性:從網遊實名制到總量調控
從主管部門的角度來看,不管是推出版号政策、還是暫停版号發放(fàng)、抑或是複查遊戲内容,都是出于從産品源頭上把控遊戲品質和遊戲生(shēng)态健康的目的。與此同時,國家監管部門在未成年人保護問題上越來越重視、做出的措施也越來越有針對性。
2017年5月,文化部新規開(kāi)始實施,網絡遊戲必須公布抽取和合成概率,網遊須實名制,不得爲遊客模式的用戶提供内購服務等;
2017年8月,全國“掃黃打非”辦公室聯合宣傳、網信、工(gōng)信、公安、文化、工(gōng)商(shāng)、新聞出版廣電等部門,大(dà)力清查低俗網絡遊戲;
2018年3月,《人民日報》彙報網絡遊戲檢查進展,檢查網絡遊戲經營單位5463家次,責令改正288家次,受理舉報1057件,立案111件,辦結案件101件,查處3975款遊戲;
2018年4月,文化和旅遊部表示将再次集中(zhōng)執法檢查,抽查50款熱門遊戲、30家直播平台,同時有14家單位被列入文化市場黑名單中(zhōng);
2018年8月30日,教育部等八大(dà)部門印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,明确表示将對網絡遊戲總量進行調控,采取措施限制未成年人使用時間。
國家監管部門對“未成年人遊戲”這個課題的越發重視,實際上也是行業走越發向成熟的信号,也可以主動和被動地幫助更多責任方對這一(yī)課題建立更正确的認知(zhī)。
三、對未成年人來說,“遊戲”的确是一(yī)個需要引導的事物(wù)
實際上,國家監管的加強和遊戲企業的自律并不是對“未成年人沉迷”問題的過度緊張。随着大(dà)衆對手遊接受程度的提高,玩家群體(tǐ)的年齡跨度在不斷拉長,低齡化正成爲用戶發展的主要趨勢。
相對來說在青少年時期,人容易情緒沖動、控制能力差,世界觀、人生(shēng)觀尚不成熟,對待事物(wù)缺乏理性的認識與自制力。因此在面對遊戲時,如果沒有得到有效的監督和引導,會比較容易沉迷其中(zhōng)。
近兩年來,不時會曝出一(yī)些因爲青少年與遊戲相關的負面案例,這使得部分(fēn)群衆對遊戲産生(shēng)了不好的印象。如何幫助未成年人健康遊戲,也漸漸成爲社會輿論的焦點。
新華社從去(qù)年開(kāi)始,到今年對網遊成瘾的論述,《多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害》、《不能讓農村(cūn)青少年成網遊成瘾“重災區”》等文章,都将矛頭指向了遊戲對青少年的消極影響。
在教育部等八大(dà)部門宣布将對網絡遊戲總量進行調控後,人民日報接連發布兩篇關于遊戲防沉迷文章,從傳統主流媒體(tǐ)的角度對青少年沉迷遊戲現象進行剖析,其中(zhōng)提到了學校、家長、遊戲公司各方都應當采取一(yī)定的措施,才能長效防控遊戲沉迷。
四、行業進入彎道:未成年人需要保護,遊戲廠商(shāng)需要落實社會責任
種種迹象都表明,将“未成年人保護”落到實處已經是一(yī)件刻不容緩的事情。過去(qù)幾年遊戲行業的高速發展,創造除了值得驕傲的輝煌成績。但是不可忽略的是,“粗放(fàng)式”發展的背後遺留了很多問題,未成年人沉迷遊戲便是其中(zhōng)之一(yī)。
因此從這個角度來看,2018年的遊戲行業“寒冬”也并非全都是壞事。借此契機,遊戲廠商(shāng)也許應該适時“慢(màn)下(xià)來”,展開(kāi)行業審視與自省,彌補“社會責任”方面的短闆。現階段,擺在遊戲廠商(shāng)面前的,除了繼續推動産業進步之外(wài),也要開(kāi)始重視并權量青少年健康成長、教育和娛樂三者之間的平衡。
正如丁磊在昨天網易财報發布過後的電話(huà)會議中(zhōng)提到的,“關于遊戲對未成年人的保護,我(wǒ)們也一(yī)直認爲遊戲運營商(shāng)應該主動對未成年人設置一(yī)些保護的措施。十年前網易就開(kāi)始在遊戲産品中(zhōng)加入這些設置,在今天我(wǒ)們還是要求用戶實名制登陸遊戲來甄别是未成年人還是成年人。所以在這些問題上我(wǒ)們是認同也是支持的。我(wǒ)想今天對未成年人的保護不僅僅是在遊戲上,手機廠商(shāng)也應該考慮提供未成年人模式,這樣除了遊戲也可以在其他應用程序中(zhōng)對未成年人實施保護。”
而目前,已經有越來越多的遊戲廠商(shāng)和渠道、手機硬件廠商(shāng)加入到未成年人保護這一(yī)行列中(zhōng)。可以說,“未成年人保護”生(shēng)态已經成爲了遊戲企業發展的“标配”。經濟責任與社會責任缺一(yī)不可,唯有建立起行之有效的未成年人保護體(tǐ)系,切實履行社會責任,遊戲行業的健康發展才能成爲現實。
手遊平台搭建,就用溪谷軟件!溪谷軟件爲手遊、H5遊戲、頁遊等産業提供專業、可擴展的遊戲運營技術解決方案,減少遊戲平台源碼開(kāi)發成本,實現項目快速上線,目前已服務300多家遊戲行業企業,獲得大(dà)家的一(yī)緻好評。如果您想要了解更多産品細節,可以關注我(wǒ)們的官方微信或與我(wǒ)們客服人員(yuán)聯系。
趕快咨詢客服
tel:18652263285(小(xiǎo)龍)
tel:13270282266(海唐)
掃描二維碼關注溪谷軟件微信公衆号哦!
掃一(yī)掃二維碼
關注視頻(pín)号查看視頻(pín)
複制手機号添加售前工(gōng)程師企業微信