近日大(dà)哥的廣告想必轟炸了許多網友的
抖音、頭條、網頁
彈窗、視頻(pín)廣告、甚至殺毒軟件
這回不賣洗發水改代言頁遊了
還是原來的廣告
還是原來的配方
15年前的廣告語加上15年前的遊戲
仿佛一(yī)瞬間把我(wǒ)們帶回那個處于萌芽期的網遊時代
不得不感慨又(yòu)一(yī)位巨星加入了
“視覺污染系天王”的行列
許多網友不禁要問了
頁遊真的有那麽賺錢嗎(ma)?
明星隻要花一(yī)天的時間
換幾套衣服說幾句“洗腦”的廣告詞
就能或得幾百萬的代言費(fèi)
傳奇這個遊戲确實很火(huǒ)
15年彈指一(yī)揮間,互聯網的發展天翻地覆。然而就在制作精良的網遊、手遊遍地的今天,情懷與共鳴仍然讓廣大(dà)網友對類似《傳奇》這樣的網頁遊戲熱情不減。不少遊戲以“還原經典”、“原汁原味”、“再現輝煌”等爲賣點,讓經曆過“傳奇”年代的80後甚至75後網友趨之若鹜。
兄弟(dì)集結、組隊打怪、升級打BOSS、裝備爆滿地、與好友一(yī)起稱霸全服……作爲國内遊戲史上的“傳奇”,盛大(dà)遊戲《傳奇》堪稱中(zhōng)國網遊史上一(yī)座輝煌的“豐碑”。從2001年上線起,《傳奇》已經走過超過15年的曆程,幾乎伴随着一(yī)代人的成長,時至今日依舊(jiù)火(huǒ)熱。
數據顯示,2017年網頁遊戲市場實際銷售收入爲156億元,傳奇類型IP的産品發展态勢普遍較好。《藍(lán)月傳奇》、《傳奇霸業》、《傳奇世界》等一(yī)衆傳奇類頁遊均表現出強大(dà)的吸金能力,其中(zhōng)《藍(lán)月傳奇》更是突破10億流水大(dà)關。
究其原因可以發現,不同于大(dà)型網絡遊戲對電腦配置和時間有一(yī)定要求,傳奇類頁遊打開(kāi)網頁就能操作,不用費(fèi)腦費(fèi)力,方便挂機,随玩随走,符合了快節奏生(shēng)活的人群對于遊戲的需求。其中(zhōng)“一(yī)鍵666”、“一(yī)秒爆裝備”更是讓人覺得刺激、過瘾,成就感立竿見影,是其他養成系遊戲難以望其項背的。
名人效應+病毒式營銷:頁遊很賺錢
從“細兄弟(dì)就來啃我(wǒ)”,到這次“其實之前我(wǒ)是拒絕拍的”,從古天樂渣渣輝,到成龍大(dà)哥,爲什麽看似粗制濫造的網頁小(xiǎo)遊戲,能動辄花數百萬元甚至上千萬元請到明星代言?遊戲公司能回本嗎(ma)?
這一(yī)問題的答案從張家輝等人代言的《藍(lán)月傳奇》的“戰績”便可看出端倪。數據顯示,這款在2016年推出的遊戲,自上線以來穩居暢銷榜前列,最高月流水突破2億元,截至報告期末累計流水超過30億元。
低投入、高産出的遊戲讓背後的公司賺得盆滿缽滿,和巨額利潤相比,明星代言費(fèi)顯然“物(wù)有所值”。而達到這一(yī)“傳奇”戰果,“魔性”的廣告居功甚偉。
這些遊戲廣告看似“簡單粗暴”,但廣告商(shāng)正是利用了大(dà)衆的獵奇心理,通過名人效應和病毒式營銷,讓網友們在大(dà)呼“被雷”的同時又(yòu)受好奇心驅使點開(kāi)試玩,遊戲公司自然不愁流量和用戶增長。請的“大(dà)咖”越多,宣傳力度越大(dà),就能獲取更多的用戶。
由此看來,傳奇類頁遊“重金”請明星代言、大(dà)規模投放(fàng)“洗腦”廣告自有其一(yī)套商(shāng)業邏輯。在流量爲王的今天,占據了流量入口,才能獲得生(shēng)存發展的機會。不過有網友這樣評論道:“時代在進步,遊戲行業也在進步,《傳奇》情懷的餘溫總有一(yī)天會散去(qù),但是它們曾經火(huǒ)過,這是最重要的。”
頁遊未來的發展怎麽樣?
溪谷軟件認爲,頁遊不會因爲技術的發展而退出遊戲的舞台,在遊戲行業追求品質的大(dà)環境下(xià),相信會有更多優秀的頁遊産品出現在我(wǒ)們的身邊。
溪谷頁遊聯運系統具有擁有投入少、産出大(dà)、受衆人群廣優勢,很多個人站長、遊戲公會、公衆号或企業轉型,也都會選擇通過遊戲實現流量變現。
頁遊聯運能夠快速豐富遊戲種類,滿足不同玩家的遊戲需求,有利于玩家的留存,給平台帶來更多的流量,同時頁遊聯運平台能夠幫助平台運營者快速對接遊戲,實現高效的産品管理,最大(dà)化節省人力物(wù)力。
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