遊戲十年:2009VS2019
關鍵字 遊戲十年 遊戲市場 遊戲平台搭建 編輯:溪谷軟件 2019/02/13
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近日,十年對比挑戰的話(huà)題火(huǒ)了,不少網友紛紛曬出十年前和現在的照片進行對比,那麽遊戲行業十年前是什麽模樣呢?跟随溪谷軟件,一(yī)起看看十年前的遊戲環境

 

地推

2009年及之前,網絡遊戲線下(xià)的場景主要是在網吧,所以對于遊戲廠商(shāng)來說,網吧是兵家必争之地,于是就有不少地推人員(yuán)去(qù)各個網吧粘貼海報,發新手碼等等。不過随着遊戲市場的不斷改變,移動遊戲市場不斷沖擊端遊市場,廠商(shāng)們的戰略核心也發生(shēng)了改變,雖然在網吧的地推競争已經不再向過去(qù)那麽激烈,但是相應的地推手段也都有提升,現在常用的模式便是多媒體(tǐ)化,包括廣告屏、網吧桌面,還有就是常見的共享充電寶的擺放(fàng),不過最終都還是以二維碼形式爲主。

 



主流市場

2009年的主流市場還是端遊爲主,那一(yī)年網易拿下(xià)《魔獸世界》運營權,那一(yī)年《劍網3》開(kāi)始公測,那一(yī)年世界電子競技大(dà)賽WCG總決賽在成都舉辦。到了2019年,《魔獸世界》依然受玩家關注,《劍網3》已經成爲中(zhōng)國武俠網遊的代表作之一(yī),而WCG也再次重生(shēng)。不一(yī)樣的是,據《2018年中(zhōng)國遊戲産業報告》,2008年中(zhōng)國移動遊戲市場銷售額爲1.5億人民币,2018年中(zhōng)國移動遊戲市場銷售額爲1339.6億人民币;而2008年中(zhōng)國端遊市場的銷售額爲167.1億人民币,2018年則爲619.6億人民币。從其增長速度可以看出,中(zhōng)國遊戲市場的主流市場已經從端遊轉向手遊。

 

夢幻西遊

不少遊戲在十年時間早已經把遊戲改得面目全非,而對于《夢幻西遊》來說,十年時間隻不過是彈指揮間,《夢幻西遊》電腦版在遊戲内的畫面風格,在這十年裏面改變其實并不算大(dà),而在宣傳畫面的風格上早已大(dà)變樣,從宣傳的改變和核心的不變可以看出,好的内容無論在什麽時代都會受到歡迎。

 

 

 

英雄聯盟

2009年,LOL登陸北(běi)美市場,最初隻有17個英雄,經過十年的發展,如今的LOL已經有142個英雄。在這十年裏面,LOL發生(shēng)了太多的變化,畫面的更新細節不需要多提,從上一(yī)張圖片就能夠看出。除此之外(wài),遊戲的UI、聊天、觀戰、LOADING界面都發生(shēng)了很大(dà)的改變,不過對于國内玩家來說, 每個人都有自己心中(zhōng)的經典,但是在這十年時間中(zhōng),他們都還有一(yī)個共同的感受,那就是中(zhōng)國戰隊IG也獲得了一(yī)次S賽的總冠軍,對于不少玩家來說,這一(yī)天等得太久了。

 

 

 

地下(xià)城與勇士

“一(yī)直被模仿,從未被超越”。用這句話(huà)形容DNF最合适不過了。當DNF剛剛登陸中(zhōng)國市場的時候,就有不少2D卷軸式橫版格鬥過關的同類遊戲出現。當年某廠甚至還用上了玩自家遊戲送QB的策略來狙擊DNF,一(yī)時間玩家的注意力全部被轉移過去(qù)了,不過不少玩家拿完QB之後又(yòu)回到了DNF。如今DNF在國内剛剛過完十周歲的生(shēng)日,在這十年期間,國内幾乎很難再見到2D卷軸式橫版格鬥過關的同類遊戲出現。


 

 

熱血傳奇

中(zhōng)國玩家最熟知(zhī)的網絡遊戲,雖然這十年裏面,遊戲内的整體(tǐ)風格沒有太大(dà)的變化,不過在宣傳上也産生(shēng)了巨大(dà)的變化,原本肩扛屠龍刀的短發戰士已經換成了身披黃金甲更具東方氣息的戰士。這十年中(zhōng),《熱血傳奇》是第一(yī)個将老的遊戲版本(1.76)重做的産品,這也是玩家們多年來一(yī)直期望的事情。


 

 

星際争霸

暴雪終于在去(qù)年推出了《星際争霸:重制版》,從感官上來說,重制版最大(dà)的改變就是推出了4K超清畫質,除此之外(wài)幾乎沒有其他變化,甚至包括售價都沒有發生(shēng)變化,有玩家表示20年不變的價格是非常大(dà)的福利,也有玩家表示這一(yī)盤冷飯的價格太貴。不過除了《星際争霸:重制版》之外(wài),《魔獸争霸III:重制版》也提上了日程,不知(zhī)道《魔獸争霸III:重制版》到時候開(kāi)售情況又(yòu)會是怎麽樣的?


 

 

A股遊戲企業

2009年的尾巴,深圳中(zhōng)青寶網網絡科技股份公司IPO申請順利過會,将成爲首家以網絡遊戲爲主營業務登陸A股的網遊公司。而在當時,遊戲公司上市的通道更多是海外(wài)市場,比如納斯達克。不過到了2019年,根據《2018年中(zhōng)國遊戲産業報告》顯示,截止2018年底,A股上市的遊戲企業已經達到了151家,而這其中(zhōng)主要來自于移動遊戲市場的紅利。


 

 

網遊實名制

2009年初青島中(zhōng)國遊戲産業年會上,時任新聞出版總署科技與數字出版司司長張毅君表示網遊防沉迷工(gōng)作進展順利,目前已基本完成與公安部門的相關對接,即将啓動實名認證工(gōng)作。十年之後,中(zhōng)國遊戲行業的監管力度越來越強,遊戲大(dà)廠自查力度也是前所未有的嚴格,包括騰訊網易等企業,除了落實網遊實名制之外(wài),還紛紛升級了未成年人保護措施,比如限制遊戲時間,限制充值等等。


 

玩家

十年前,你可能一(yī)個人靜靜的坐在電腦面前玩遊戲;十年後,你可能已爲人父。

十年前,你可能熬夜打遊戲第二天精神依舊(jiù);十年後,你可能熬夜做方案第二天強打精神。

十年前,你可能爲了一(yī)個Boss翻遍所有網站攻略;十年後,你可能已經不再關心能不能拿到三星。

十年前,你可能剛入行;十年後,你可能早已改變了職業。

無論如何,願你下(xià)一(yī)個十年,依然熱愛遊戲。


 

 

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