2018年末,版号的重發頓時讓手遊行業充滿了盎然的生(shēng)機。
當前的遊戲市場經過這兩年來的發展,變化非常迅速。手遊已經成爲了主流類型,受到各方追逐。許多小(xiǎo)夥伴也想趁此機會進入手遊發行行業。那麽,你對手遊發行行業的了解有多少呢?
手遊發行商(shāng)是做什麽的?
手遊發行解決了手遊出包慢(màn)的行業痛點,目前騰訊和網易兩者總的發行商(shāng)市場份額不到七成,這也給許多中(zhōng)小(xiǎo)發行企業留有足夠的市場空間,發行商(shāng)們也在積極的重點提高手遊品質的同時,拓展新的手遊渠道來争取更大(dà)的市場份額。
但許多想做手遊發行的中(zhōng)小(xiǎo)企業卻苦于沒有技術支持,想快速進軍手遊發行行業,卻因研發成本高而退縮,或者不完全了解手遊發行行業現狀,難于做出正确運營管理決策。
溪谷手遊發行系統是集開(kāi)發者平台、聚合SDK、管理後台爲一(yī)體(tǐ)的專爲手遊發行商(shāng)研發的遊戲運營系統。通過聚合SDK接入大(dà)量渠道平台,爲手遊研發快速分(fēn)發各渠道遊戲包,真正實現0技術成本。
簡單地說,手遊發行商(shāng)将代理的遊戲産品對接到平台系統,再将遊戲推廣至消費(fèi)者(即遊戲玩家),多渠道發行,來完成其業務經營。
如何構建發行商(shāng)的核心競争力
手遊發行是一(yī)種快速感知(zhī)和應對市場、玩家變化的能力。發行商(shāng)的靈活度更高、策略性更強,這種能力可以使遊戲企業生(shēng)存和壯大(dà)的機率确定性更高,靠譜的發行商(shāng)通過數據能大(dà)幅提升研發商(shāng)遊戲獲得成功的确定性。
此外(wài)針對市場和玩家需求變化,發行商(shāng)要幫助研發商(shāng)來立項方向和思路,在資(zī)金、IP資(zī)源和用戶導量的強力支持,做好數據分(fēn)析和用戶調研,給予研發更有效的産品調優方向和思路,提供玩家、版權方、渠道、市場和推廣資(zī)源的銜接,精細化整合資(zī)源,提供強大(dà)的運營技術支撐、精細化的玩家分(fēn)層服務等。
手遊發行系統是什麽?
手遊發行是遊戲産業的一(yī)個環節,使遊戲産品達到一(yī)個更高的高度,而被遊戲玩家廣而爲之,進而進入遊戲遊玩體(tǐ)驗。那麽我(wǒ)們爲什麽需要手遊發行系統?
普通的聯運模式效率并不高,接入一(yī)款遊戲大(dà)概需要3-4天時間,如果平台接入上百款遊戲,需要大(dà)量時間,而溪谷軟件的手遊發行系統則可以實現遊戲快速給各各渠道分(fēn)發渠道包,可快速對接遊戲。
由溪谷軟件研發的手遊發行系統,可以實現通過聚合SDK接入大(dà)量渠道平台,實現了雙向操作,極大(dà)的提高了工(gōng)作效率。當發行平台擁有大(dà)量渠道時,遊戲可以快速分(fēn)包給各個渠道平台,當發行平台接入大(dà)量遊戲時,渠道平台可以快速接入大(dà)量遊戲。實現0技術成本,爲渠道平台一(yī)鍵打包。可以說,不論是遊戲發行方還是遊戲開(kāi)發者,溪谷軟件的手遊開(kāi)發系統都将成爲你的得力助手。
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